|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219 |
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div>
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/index5.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/index5.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <a class="discord" href="https://t.me/Tail_and_shadow">
- <img src="../../images/telegram.png"></img>
- </a>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>Новости</h1>
-
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-12-15 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
- <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
- <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
- <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
- Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-october-recap.html">Октябрь 2016 кратко</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-11-19 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p>
- <p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p>
- <p><strong>Первая попытка собрать OSG.</strong></p>
- <p>Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.</p>
- <p>**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-10-31 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
- <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
- <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
- <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:
- <table>
- <tr>
- <th><strong>№</strong></th>
- <th><strong>Созданная игра</strong></th>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2016-tech-showcases.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-10-11 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
- <p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
- <p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
- <ol>
- <li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
- <p>Цели:</p>
- <ul>
- <li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
- <li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;. . .</li></ul></li>
- </ol>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2016-september-recap.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="ogs-editor-0.10.html">OGS Editor 0.10 и материалы прямого эфира</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-10-03 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-10-03_ogs-editor-0.10.png" alt="Редактор с игрой Маджонг" /></p>
- <p>Внимание: мы не выпустим версию 0.10 для macOS из-за технических проблем с системой сборки. Поддержку macOS вернём к 0.11.</p>
- <ul>
- <li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.</li>
- <li><strong>Пасьянс маджонг</strong> тоже <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/MahjongSolitaire/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.. . .</li>
- </ul>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="ogs-editor-0.10.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Пара слов о вчерашнем прямом эфире</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-09-26 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_t8TGhSgJG4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
- <p>Создание пасьянса Маджонг прошло успешно, и заняло менее 4 часов.</p>
- <p>Мы опубликуем материалы прямого эфира чуть позже на этой неделе.</p>
- <p>Спасибо за участие.</p>
- <p>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Прямой эфир через 24 часа</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-09-24 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
- <p>Приготовьтесь к <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямому эфиру</a>, он начнётся через 24 часа!</p>
- <p>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="september-live-session-announcement.html">Прямой эфир: 25 сентября 2016</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-09-17 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y5hOGKcQ8wA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
- <p><a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio%3A+%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C+2016&iso=20160925T13&p1=166&ah=2">25 сентября 2016 в 13:00 MSK</a> мы проведём <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямой эфир</a>.
- Самое время создать простой пасьянс Маджонг</p>
- <p>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="september-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-august-recap.html">Август 2016 кратко</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-09-03 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-09-03_august-recap.png" alt="Редактор со сферическим узлом сцены" /></p>
- <p>Эта статья описывает самые важные технические детали разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.</p>
- <p><strong>Модуль UIQt</strong> - это коллекция компонент UI на основе Qt. Сейчас используем лишь для интерфейса редактора.</p>
- <p>Список компонент модуля UIQt с описанием и размером кода:<table>
- <tr>
- <th><strong>№</strong></th>
- <th><strong>Компонента</strong></th>
- <th><strong>Описание</strong></th>
- <th><strong>Размер (Б)</strong></th>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2016-august-recap.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
-
- <p class="pagination_title">Страница 5 из 8</p>
- <p>
- <a href="index4.html">« Новее</a>
- <a href="index6.html">Старее »</a>
- </p>
-
-
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|