You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
преди 5 години
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. img
  57. {
  58. width: 720px;
  59. }
  60. a
  61. {
  62. color: #3A91CB;
  63. }
  64. table
  65. {
  66. border-collapse: collapse;
  67. }
  68. table, th, td
  69. {
  70. border: 1px solid #aaa;
  71. padding: 0.5em;
  72. margin-top: 0.5em;
  73. margin-bottom: 0.5em;
  74. }
  75. </style>
  76. </head>
  77. <body>
  78. <div id="header">
  79. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  80. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  81. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  82. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  83. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  84. <div id="lang">
  85. <a href="../../en/news/index3.html">EN</a>
  86. <a href="../../ru/news/index3.html">RU</a>
  87. </div>
  88. </div>
  89. <center>
  90. <h1>Новости</h1>
  91. <div class="news_item">
  92. <h2 class="news_item_title">
  93. <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
  94. </h2>
  95. <p class="news_item_date">
  96. 2017-08-16 00:00
  97. </p>
  98. <div class="news_item_contents">
  99. <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
  100. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  101. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
  102. </div>
  103. <div class="news_item_more">
  104. <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
  105. </div>
  106. </div>
  107. <div class="news_item">
  108. <h2 class="news_item_title">
  109. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
  110. </h2>
  111. <p class="news_item_date">
  112. 2017-07-17 00:00
  113. </p>
  114. <div class="news_item_contents">
  115. <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
  116. <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  117. <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
  118. </div>
  119. <div class="news_item_more">
  120. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
  121. </div>
  122. </div>
  123. <div class="news_item">
  124. <h2 class="news_item_title">
  125. <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
  126. </h2>
  127. <p class="news_item_date">
  128. 2017-06-08 10:00
  129. </p>
  130. <div class="news_item_contents">
  131. <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
  132. <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
  133. <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
  134. </div>
  135. <div class="news_item_more">
  136. <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
  137. </div>
  138. </div>
  139. <div class="news_item">
  140. <h2 class="news_item_title">
  141. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  142. </h2>
  143. <p class="news_item_date">
  144. 2017-05-12 00:00
  145. </p>
  146. <div class="news_item_contents">
  147. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  148. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  149. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
  150. </div>
  151. <div class="news_item_more">
  152. <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
  153. </div>
  154. </div>
  155. <div class="news_item">
  156. <h2 class="news_item_title">
  157. <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
  158. </h2>
  159. <p class="news_item_date">
  160. 2017-04-07 00:00
  161. </p>
  162. <div class="news_item_contents">
  163. <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
  164. <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
  165. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.. . .</p>
  166. </div>
  167. <div class="news_item_more">
  168. <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
  169. </div>
  170. </div>
  171. <div class="news_item">
  172. <h2 class="news_item_title">
  173. <a href="lets-go.html">Поехали</a>
  174. </h2>
  175. <p class="news_item_date">
  176. 2017-03-16 00:00
  177. </p>
  178. <div class="news_item_contents">
  179. <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
  180. <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
  181. <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong>. . .</p>
  182. </div>
  183. <div class="news_item_more">
  184. <a href="lets-go.html">Читать далее</a>
  185. </div>
  186. </div>
  187. <div class="news_item">
  188. <h2 class="news_item_title">
  189. <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
  190. </h2>
  191. <p class="news_item_date">
  192. 2017-01-25 00:00
  193. </p>
  194. <div class="news_item_contents">
  195. <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
  196. <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
  197. <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:. . .</p>
  198. </div>
  199. <div class="news_item_more">
  200. <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
  201. </div>
  202. </div>
  203. <div class="news_item">
  204. <h2 class="news_item_title">
  205. <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
  206. </h2>
  207. <p class="news_item_date">
  208. 2016-12-31 00:00
  209. </p>
  210. <div class="news_item_contents">
  211. <p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
  212. <p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
  213. <p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.. . .</p>
  214. </div>
  215. <div class="news_item_more">
  216. <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
  217. </div>
  218. </div>
  219. <div class="news_item">
  220. <h2 class="news_item_title">
  221. <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
  222. </h2>
  223. <p class="news_item_date">
  224. 2016-12-15 00:00
  225. </p>
  226. <div class="news_item_contents">
  227. <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
  228. <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  229. <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.. . .</p>
  230. </div>
  231. <div class="news_item_more">
  232. <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
  233. </div>
  234. </div>
  235. <p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
  236. <p>
  237. <a href="index2.html">« Новее</a>
  238. <a href="index4.html">Старее »</a>
  239. </p>
  240. <div id="footer">
  241. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  242. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  243. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  244. </div>
  245. </center>
  246. </body>
  247. </html>