|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <style>
- #header
- {
- background: #2BA6E3;
- padding: 0.7em;
- text-align: left;
- }
- #header a
- {
- color: white;
- text-decoration: none;
- padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
- }
-
- #lang
- {
- float: right;
- }
-
- .news_item
- {
- background: #FFFFFF;
- width: 720px;
- padding: 1em;
- margin-top: 2em;
- margin-bottom: 2em;
- border: 1px solid #E0E0E0;
- text-align: left;
- }
- .news_item_contents
- {
- color: #444;
- line-height: 1.5em;
- }
- .news_item_date
- {
- margin-bottom: 2em;
- color: #aaa;
- }
-
- html
- {
- font-family: sans-serif;
- }
- body
- {
- background: #FAFAFA;
- }
- code, pre
- {
- font-family: monospace, serif;
- font-size: 1em;
- color: #7f0a0c;
- }
- img
- {
- width: 720px;
- }
- a
- {
- color: #3A91CB;
- }
-
- table
- {
- border-collapse: collapse;
- }
- table, th, td
- {
- border: 1px solid #aaa;
- padding: 0.5em;
- margin-top: 0.5em;
- margin-bottom: 0.5em;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="header">
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/index3.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/index3.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>Новости</h1>
-
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-08-16 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
- <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
- <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-07-17 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
- <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
- <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-06-08 10:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
- <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
- <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-05-12 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
- <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
- <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-04-07 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
- <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
- <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="lets-go.html">Поехали</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-03-16 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
- <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
- <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="lets-go.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-01-25 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
- <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
- <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-12-31 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
- <p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
- <p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-12-15 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
- <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
- <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
-
- <p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
- <p>
- <a href="index2.html">« Новее</a>
- <a href="index4.html">Старее »</a>
- </p>
-
-
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|