You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

index.html 15KB

8 months ago
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2024-06-14 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  41. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  42. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  43. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  44. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  45. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  46. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  47. </div>
  48. <div class="news_item_more">
  49. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  50. </div>
  51. </div>
  52. <div class="news_item">
  53. <h2 class="news_item_title">
  54. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  55. </h2>
  56. <p class="news_item_date">
  57. 2024-05-03 00:00
  58. </p>
  59. <div class="news_item_contents">
  60. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  61. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  62. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  63. <ol>
  64. <li>контекст состояния</li>
  65. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  66. </ol>
  67. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  68. <p>```python
  69. class memory_Context:
  70. def <strong>init</strong>(self):
  71. self.hiddenItems = []
  72. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  73. </div>
  74. <div class="news_item_more">
  75. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  76. </div>
  77. </div>
  78. <div class="news_item">
  79. <h2 class="news_item_title">
  80. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  81. </h2>
  82. <p class="news_item_date">
  83. 2024-04-11 00:00
  84. </p>
  85. <div class="news_item_contents">
  86. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  87. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  88. <ul>
  89. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  90. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  91. <li>Kotlin: Android</li>
  92. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  93. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  94. </ul>
  95. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  96. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  97. </div>
  98. <div class="news_item_more">
  99. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  100. </div>
  101. </div>
  102. <div class="news_item">
  103. <h2 class="news_item_title">
  104. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  105. </h2>
  106. <p class="news_item_date">
  107. 2024-03-10 00:00
  108. </p>
  109. <div class="news_item_contents">
  110. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  111. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  112. для iOS.</p>
  113. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  114. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  115. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  116. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  117. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  118. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  119. </div>
  120. <div class="news_item_more">
  121. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  122. </div>
  123. </div>
  124. <div class="news_item">
  125. <h2 class="news_item_title">
  126. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  127. </h2>
  128. <p class="news_item_date">
  129. 2024-01-04 00:00
  130. </p>
  131. <div class="news_item_contents">
  132. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  133. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  134. <ul>
  135. <li>повторяющееся: логика</li>
  136. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  137. </ul>
  138. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  139. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  140. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  141. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  142. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  143. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  144. </div>
  145. <div class="news_item_more">
  146. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  147. </div>
  148. </div>
  149. <div class="news_item">
  150. <h2 class="news_item_title">
  151. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  152. </h2>
  153. <p class="news_item_date">
  154. 2023-12-25 00:00
  155. </p>
  156. <div class="news_item_contents">
  157. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  158. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  159. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  160. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  161. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  162. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  163. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  164. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  165. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  166. </div>
  167. <div class="news_item_more">
  168. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  169. </div>
  170. </div>
  171. <div class="news_item">
  172. <h2 class="news_item_title">
  173. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  174. </h2>
  175. <p class="news_item_date">
  176. 2021-01-28 00:00
  177. </p>
  178. <div class="news_item_contents">
  179. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  180. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  181. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  182. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  183. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  184. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  185. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  186. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  187. </div>
  188. <div class="news_item_more">
  189. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  190. </div>
  191. </div>
  192. <div class="news_item">
  193. <h2 class="news_item_title">
  194. <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
  195. </h2>
  196. <p class="news_item_date">
  197. 2020-05-03 00:00
  198. </p>
  199. <div class="news_item_contents">
  200. <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
  201. <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
  202. <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
  203. <ol>
  204. <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
  205. <li>Почему это личный проект?</li>
  206. <li>Почему проект на Git+JS?</li>
  207. </ol>
  208. <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
  209. <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
  210. </div>
  211. <div class="news_item_more">
  212. <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
  213. </div>
  214. </div>
  215. <div class="news_item">
  216. <h2 class="news_item_title">
  217. <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
  218. </h2>
  219. <p class="news_item_date">
  220. 2020-02-12 00:00
  221. </p>
  222. <div class="news_item_contents">
  223. <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
  224. <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
  225. <p><strong>Предисловие</strong></p>
  226. <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
  227. <p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
  228. </div>
  229. <div class="news_item_more">
  230. <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
  231. </div>
  232. </div>
  233. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  234. <p>
  235. <a href="index2.html">Старее »</a>
  236. </p>
  237. <div id="footer">
  238. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  239. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  240. </div>
  241. </center>
  242. </body>
  243. </html>