<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
    </head>
    <body>
        <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
        <div id="header">
            <div>
                <strong id="title">Open Game Studio</strong>
                <div id="lang">
                    <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
                    <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
                </div>
            </div>
            <div class="header2">
                <div class="menu">
                    <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
                    <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
                    <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
                    <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
                </div>
                <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
                    <img src="../../images/discord.png"></img>
                </a>
                <div class="clear"></div>
            </div>
        </div>
        <center>
            <h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2024-06-14 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
<p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
<p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
<a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
<p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2024-05-03 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
<p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
<p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
<ol>
<li>контекст состояния</li>
<li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
</ol>
<p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
<p>```python
class memory_Context:
  def <strong>init</strong>(self):
    self.hiddenItems = []
    self.mismatchedItems = []. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2024-04-11 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
<p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
<ul>
<li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
<li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
<li>Kotlin: Android</li>
<li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
<li>Swift: iOS, macOS</li>
</ul>
<p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
<p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2024-03-10 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
<p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
для iOS.</p>
<p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
сократить такой код примерно на 30%.</p>
<p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2024-01-04 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
<p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
<ul>
<li>повторяющееся: логика</li>
<li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
</ul>
<p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
<h1 id="01">Шина-01</h1>
<p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2023-12-25 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2021-01-28 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
<p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
<p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
<p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2020-05-03 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
<p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
<p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
<ol>
<li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
<li>Почему это личный проект?</li>
<li>Почему проект на Git+JS?</li>
</ol>
<p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
<p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2020-02-12 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
<p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
<p><strong>Предисловие</strong></p>
<p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
<p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
<p>
    <a href="index2.html">Старее »</a>
</p>


            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>