You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

4 月之前
4 月之前
5 月之前
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index5.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index5.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2017-05-12 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  35. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  36. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
  37. </div>
  38. <div class="news_item_more">
  39. <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
  40. </div>
  41. </div><div class="news_item">
  42. <h2 class="news_item_title">
  43. <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
  44. </h2>
  45. <p class="news_item_date">
  46. 2017-04-07 00:00
  47. </p>
  48. <div class="news_item_contents">
  49. <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
  50. <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
  51. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p>
  52. <p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p>
  53. <ol>
  54. <li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li>
  55. </ol>
  56. </div>
  57. <div class="news_item_more">
  58. <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
  59. </div>
  60. </div><div class="news_item">
  61. <h2 class="news_item_title">
  62. <a href="lets-go.html">Поехали</a>
  63. </h2>
  64. <p class="news_item_date">
  65. 2017-03-16 00:00
  66. </p>
  67. <div class="news_item_contents">
  68. <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
  69. <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
  70. <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p>
  71. <p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p>
  72. </div>
  73. <div class="news_item_more">
  74. <a href="lets-go.html">Читать далее</a>
  75. </div>
  76. </div><div class="news_item">
  77. <h2 class="news_item_title">
  78. <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
  79. </h2>
  80. <p class="news_item_date">
  81. 2017-01-25 00:00
  82. </p>
  83. <div class="news_item_contents">
  84. <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
  85. <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
  86. <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
  87. <p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
  88. <p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
  89. <p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
  90. </div>
  91. <div class="news_item_more">
  92. <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
  93. </div>
  94. </div><div class="news_item">
  95. <h2 class="news_item_title">
  96. <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
  97. </h2>
  98. <p class="news_item_date">
  99. 2016-12-31 00:00
  100. </p>
  101. <div class="news_item_contents">
  102. <p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
  103. <p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
  104. <p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.</p>
  105. <p>Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .</p>
  106. </div>
  107. <div class="news_item_more">
  108. <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
  109. </div>
  110. </div><div class="news_item">
  111. <h2 class="news_item_title">
  112. <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
  113. </h2>
  114. <p class="news_item_date">
  115. 2016-12-15 00:00
  116. </p>
  117. <div class="news_item_contents">
  118. <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
  119. <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  120. <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
  121. <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
  122. Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .</p>
  123. </div>
  124. <div class="news_item_more">
  125. <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
  126. </div>
  127. </div><div class="news_item">
  128. <h2 class="news_item_title">
  129. <a href="2016-october-recap.html">Октябрь 2016 кратко</a>
  130. </h2>
  131. <p class="news_item_date">
  132. 2016-11-19 00:00
  133. </p>
  134. <div class="news_item_contents">
  135. <p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p>
  136. <p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p>
  137. <p><strong>Первая попытка собрать OSG.</strong></p>
  138. <p>Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.</p>
  139. <p>**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .</p>
  140. </div>
  141. <div class="news_item_more">
  142. <a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a>
  143. </div>
  144. </div><div class="news_item">
  145. <h2 class="news_item_title">
  146. <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
  147. </h2>
  148. <p class="news_item_date">
  149. 2016-10-31 00:00
  150. </p>
  151. <div class="news_item_contents">
  152. <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
  153. <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
  154. <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
  155. <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:
  156. <table>
  157. <tr>
  158. <th><strong>№</strong></th>
  159. <th><strong>Созданная игра</strong></th>. . .</p>
  160. </div>
  161. <div class="news_item_more">
  162. <a href="2016-tech-showcases.html">Читать далее</a>
  163. </div>
  164. </div><div class="news_item">
  165. <h2 class="news_item_title">
  166. <a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
  167. </h2>
  168. <p class="news_item_date">
  169. 2016-10-11 00:00
  170. </p>
  171. <div class="news_item_contents">
  172. <p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
  173. <p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
  174. <p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
  175. <ol>
  176. <li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
  177. <p>Цели:</p>
  178. <ul>
  179. <li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
  180. <li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;. . .</li></ul></li>
  181. </ol>
  182. </div>
  183. <div class="news_item_more">
  184. <a href="2016-september-recap.html">Читать далее</a>
  185. </div>
  186. </div>
  187. <p class="pagination_title">Страница 5 из 8</p>
  188. <p>
  189. <a href="index4.html">« Новее</a>
  190. <a href="index6.html">Старее »</a>
  191. </p>
  192. <div id="footer">
  193. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  194. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  195. </div>
  196. </center>
  197. </body>
  198. </html>