You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

пре 7 година
пре 6 година
пре 7 година
пре 6 година
пре 7 година
пре 6 година
пре 7 година
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <head>
  3. <meta charset="utf-8" />
  4. <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width" />
  6. <title>Ноябрь 2016 кратко</title>
  7. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
  8. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
  9. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
  10. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
  11. <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
  12. <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
  13. <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <!-- Nav Bar -->
  17. <nav>
  18. <!-- Show menu items and pages -->
  19. <div class="row">
  20. <div class="large-12 columns top-bar">
  21. <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <div class="row top-menu">
  25. <div class="large-12 columns">
  26. <a href="/pages/games.html" class="menu-button secondary">Games</a>
  27. <a href="/pages/education.html" class="menu-button secondary">Education</a>
  28. <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
  29. </div>
  30. </div>
  31. </nav>
  32. <!-- End Nav -->
  33. <!-- Main Page Content and Sidebar -->
  34. <div class="row">
  35. <!-- Main Blog Content -->
  36. <div class="large-9 columns">
  37. <article>
  38. <header>
  39. <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap-ru.html" rel="bookmark"
  40. title="Permalink to Ноябрь 2016 кратко">Ноябрь 2016 кратко</a></h3>
  41. </header>
  42. <h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Чт 15 декабря 2016
  43. <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html">en</a>
  44. </h6> <p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png"></p>
  45. <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  46. <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
  47. <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
  48. Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.
  49. Разделение <strong>во время исполнения</strong> означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки.</p>
  50. <p><strong>Исследование разделения во время исполнения.</strong></p>
  51. <p>Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода.
  52. Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI.</p>
  53. <p>Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин.
  54. <strong>Приложение</strong> было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина.
  55. <strong>Библиотека</strong> предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции.
  56. <strong>Плагин</strong> предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции.</p>
  57. <p>Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows.
  58. Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки.</p>
  59. <p><strong>Начало разделения во время сборки.</strong></p>
  60. <p>Мы выделили следующие модули из MJIN:</p>
  61. <ul>
  62. <li>
  63. <p>Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN</p>
  64. </li>
  65. <li>
  66. <p>Sound: предоставляет доступ к OpenAL</p>
  67. </li>
  68. <li>
  69. <p>UIQt: предоставляет доступ к Qt</p>
  70. </li>
  71. </ul>
  72. <p>Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI.</p>
  73. <p>В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы.</p>
  74. <p>На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  75. <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
  76. </p>
  77. </article>
  78. </div>
  79. <!-- End Main Content -->
  80. <!-- Sidebar -->
  81. <aside class="large-3 columns">
  82. <!--k
  83. <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
  84. <ul class="side-nav">
  85. <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
  86. <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
  87. <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
  88. </ul>
  89. <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
  90. <ul class="side-nav">
  91. <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
  92. </ul>
  93. -->
  94. <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
  95. <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
  96. <!-- ogs2 -->
  97. <ins class="adsbygoogle"
  98. style="display:block"
  99. data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
  100. data-ad-slot="9024247127"
  101. data-ad-format="auto"></ins>
  102. <script>
  103. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
  104. </script>
  105. </aside> <!-- End Sidebar -->
  106. </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
  107. <!-- Footer -->
  108. <footer class="row">
  109. <div class="large-12 columns">
  110. <hr />
  111. <div class="row">
  112. <div class="large-7 columns">
  113. <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
  114. </div>
  115. </div>
  116. </div>
  117. <script type="text/javascript">
  118. var _gaq = _gaq || [];
  119. _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
  120. _gaq.push(['_trackPageview']);
  121. (function() {
  122. var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
  123. ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
  124. var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  125. })();
  126. </script>
  127. </footer>