Files
plans/budget/2026-Q1.md
Михаил Капелько d4028d2a0d some
2026-04-03 10:19:38 +03:00

982 lines
42 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

02.04: 35
* прочитать предыдующую статью
* написать короткую статью за раз
* перевести на английский
01.04: 60
* проверить замену hwSet с template на std::any
быстро не удалось
итог: оставить шаблоны
* генерить hwSet для .h
31.03: 45
* fobjContexts -> other.contextIds
* генерить F
30.03: 40
* генерить расширения
registerCallbackC
* ввести rawCPPSDK
* оставить в tmp.kt лишь временное ручное (setupComponentDebugging)
29.03: 25
* генериь конвертацию
28.03: 35
* скинуть Всеволоду ЗС
https://github.com/OGStudio/kotlin-dialect/pull/6
* определиться с форматом конвертации
нужно ли ввести тип kotlincpp?
или лучше отдельный файл генерить?
чем больше файлов, тем как-будто хуже в среднем
тогда, выходит, тип нужен новый
sdkc++?
итого:
ввести sdkc++ или c++sdk
* написать kd.yml желаемый
27.03: 55
* дополнить пример kd example кнопкой
* создать видеодемонстрацию примера
26.03: 30
* перенести тело hwSet в KT внутри класса API
25.03: 40
* сделать заготовку oneliners
* сделать обёртку над KDController
* сделать обёртку над KDContext
* продумать решение вопроса с processOneliners
статичные функции в статичном компоненте!
24.03: 35
* линковать sdk-mac в ver-mac
* сделать заготовку компонента main
23.03: 50
* подготовить заготовку Qt HW для ver-mac-x64
* сделать заготовку sdk-mac-x64
22.03: 60
* установить AS на W10
* добавить в README инструкции для запуска примера
* переиначить ссылку на KD
сделать через клон
иначе это неподъёмно будет для пользоателей примера
никто не догадается сделать клон
когда в примере была ссылка на родителя
* оформить ЗС
https://github.com/OGStudio/kotlin-dialect/pull/4
* влить ЗС
21.03: 60
* убрать пустые файлы из ver-android
* переименовать в example/helloworld
* убрать лишние импорты из MainActivity
* подготовить компоненту main
* сгенерить kd.kt
* заигнорить/удалить ignore.kd.kt
* сделать отображение окна через шуд
* сделать отображение "hello world" через шуд
20.03: 70
* подготовить проект ver-android
19.03: 35
* создать kotlin-dialect-hello-world на Android, десктоп, iOS, web для винды
создать в репе kotlin-dialect?
добавить тег kotlin-dialect
нет, лучше отдельно, т.к. тогда можно будет форкать!
хотя форкать - это как-будто не самое критичное
это ведь скорее examples/helloworld
сильно ли важно форкать? как-будто это сильно второстепенно
ведь можно скопировать, и всё
итог: не надо делать отдельную репу, хватит текущей
* KD: README
убрать --out
уточнить: Klin, a translator to convert YML to Kotlin
-> to Kotlin and Swift
* игнорировать kd.kt, emb64.kt
* установить зависимости новые
brew install gradle
* поднять gradle до 9.3.1
чтобы собиралось с openjdk 25
* README: добавить building prerequisites
* собрать
18.03: 60
* установить Android Studio Panda 2
17.03: 30
* переместить файлы из bootcamp на второй комп
* удалить Windows
* установить Linux Mint
16.03: 40
* скачать Linux Mint
15.03: 30
* заполнить CHANGELOG.md за ЗС-2
забыл про 2.1
* поднять версию до 3.0
я же отменяю --out, это breaking change
* заполнить CHANGELOG.md про 3.0
* оформить ЗС
https://github.com/OGStudio/kotlin-dialect/pull/3
* влить ЗС
* tag 3.0
14.03: 40
* встроить src/*.swift
embSwift64?
embKotlin64?
* добавить embSwift64 в outputSwift
* генерить F в Swift (проверить генерацию F)
struct F {
static let didClickReload = F.shared.didClickReload??
}
* проверить использование F в KOM
всё работает, не надо придумывать FF
* применить обновлённую версию klin для генерации
kom
удалить cld-ios.swift
* проверить работоспособность в KOM
лишь затем вливать
всё работает
13.03: 55
* сделать цикличное сохранение по всем output paths
типы
jsexport
kotlin
swift
реагировать на смену currentOutputPathId для задания c.outputFile и c.outputFileContents
т.е. два шуда надо обновить
а затем в эффектах завязаться на более поздний
* сохранять файлы
* применить обновлённую версию klin для генерации
самого klin
тесты kd
* удалить шаг stripTestKDJS
* определиться насчёт 'import iv'
где его указывать?
swift: ?
да, это самое простое
* подготовить исходники KDController ext и registerOneliners
* проверить сборку kom ios сейчас
работает
с тестовым ручным struct FF и экспортированным F.shared из KT
* YML: поддержать 'swift:'
чтобы 'import iv' указать
* добавить rawSwift в outputSwift
12.03: 40
* ввести appShouldResetInputFileDir
* сделать запись одного первого output path
11.03: 45
* ввести outputKotlin
просто убрать import js and @JsExport
делать на результат outputJSExport
* генерить kotlin
без @JsExport
* генерить F obj с @JsExport для type: jsexport
хотя можно jsexport по умолчанию везде делать как-будто
* генерить js
оставлять @JsExport
* удалить appShouldParseOutputFilePath
* удалить --out
в т.ч. сообщение-помощь при запуске без аргументов
* переиначить outputPaths
* ввести заготовочную генерацию outputSwift
чтобы просто было что-то в файле по итогу сохранения
10.03: 25
* ограничить debug output
* ввести outputJSExport
09.03: 50
* подготовить yml
√ для klin
√ для klin test
√ для kom
* разбирать output
* ввести util/debug-klin
запуск не dist/app.js, а из BUILD_DIR
08.03: 40
* оформить fexp
пусть пока только и для JVM
но оно же есть
* влить
* ОБНОВИТЬ сертификат kornerr.ru
чтобы починить статью КМП
а затем скинуть офер Александру Ноксону
сделать README в vps/cert
всё-таки надо
а то за квартал забываю
07.03: 50
* разделить klin/kd.yml на два
js: в klin
jvm: в test
* разделить скрипт util/run-klin-dbg на build и dist
чтобы dist не перезатирал ничего автоматом
ибо dist редко нужно делать
а build - постоянно
run - убрал совсем, ибо это на самом деле build лишь
* сократить вывод максимальный отладочный до 50
* вынести расчёты FObj в fobj.kt
* убрать генерацию полей F структур, надо ведь только для контекстов генерить
06.03: 45
* (неудачно) попытаться генерить
* продумать уместность fexp как есть
возможно, стоит просто влить как есть
даже несмотря на то, что нужно ещё доработать для iOS
ибо тут сильное усложнение идёт
может, это усложнение стоит провести отдельными компонентами?
поэтому разумно закомитить текущие результаты по F
хотя и неполные
итог: надо влить
05.03: 40
* KD: продумать формат YML для генерации нужных обёрток в языке назначения
swift или ios?
outputs:
ver-android:
ver-ios:
sdk-ios:
ver-browser?nodejs?js?
* разбирать outputPaths
04.03: 40
* опубликовать статьи
03.03: 45
* прочитать предыдующую статью
* обновить в январской статье EN ссылку на Reddit
* написать заготовку статьи на Русском и Английском
02.03: 50
* добавить F Obj в output kd.kt
* добавить F.none
* объединить все файлы node.js в один файл js?
просто засунуть не помогло
* изучить, можно ли npx без загрузки из сети запускать
ибо npx удобнее всего
но без сети по умолчанию не работает
не нашёл такого
* убрать дублирование полей
* описать в README использование
01.03: 35
* собрать все поля всех контекстов
* сделать геренацию полей F по аналогии со спецструктурой YML
28.02: 40
* переместить kd.yml от klin внутрь klin
ведь у тестов будет свой kd.yml
чтобы не было путаницы
* подготовить kd.yml для тестов
* исправить запуск тестов
он как раз про то, что генерить надо разные варианты тех же файлов
в частности для тестов надо без @JsExport сделать
или мне нужны два разных вид файлов в src
одни c JsExport
другие - без
пока решил @JsExport решать на уровне скриптов util
ибо разруливать сейчас это через YML и Klin выглядит сильно лишним
27.02: 45
* поддержать isDbg
критически важно для переключения флага на стороне iOS БЕЗ пересборки KMP
* ввести outputEntityContents
* ввести outputKDContents
удалять package org.opengamestudio и import kotlin.js.JsExport
хотя если я их удаляю, то зачем мне их там размещать?
для кого-то, кто будет по одному файлу таскать?
никому это не надо
тогда легче сразу убрать ненужное, в т.ч. copyright
прям сейчас не удалить, ибо я пока ещё прямо ссылаюсь
так что надо удалять всё-таки
* генерить файлы KDController/Context/registerOneliners сразу в kd.kt
убрать симлинки на оригиналы
26.02: 30
* генерить b64 без package и import для каждого файла KD
хотя именно b64 можно генерить без предварительных правок
а вот после распаковки b64 правки как раз уместнее, ибо ближе к телу
* создать файл c package для хранения переменной с b64
* размещать b64 в коде
25.02: 35
* обдумать путаницу в названиях klin.kt/klin.yml
ведь проект называется Kotlin Dialect
а всё оказывается в непонятном файлы klin.kt
как-будто kd.yml и kd.kt гораздо яснее и естественнее
итог: переименовать всё в kd
хотя сам бинарь может остаться как раз klin
вот файлы уже kd
* переименовать файлы в kd
транслятор остаётся с названием klin
* сохранять содержимое KDController/Context/registerOneliners как Base64
* ввести шаги в run-klin-dbg
22.02: 20
* добавить кодирование в/из Base64
21.02: 55
* создать новую репу kotlin-dialect
* обновить README
* обновить CHANGELOG.md
* отполировать перед влитием
F.field - потом будет
убрать object F
* оформить ЗС
* влить ЗС
20.02: 50
* восстановить чтение файла
* передать didLaunch
* восстановить запись файла
* восстановить прежнюю генерацию
с учётом @JsExport
* восстановить isDbg?
как-будто нет смысла
убрал
* перевести на Node.js
* выяснить формат F
проверить доступность как в Kt, так и в JS
object F { val field = ... } работает
доступ везде есть как F.field
19.02: 35
* передавать аргументы
* задать аргументы временно внутри run-klin-dbg
передал klin.yml и klin.kt
18.02: 45
* переименовать инструмент в kd?
klin как-то не вяжется
с другой стороны, kd уже присуствует в npx
тогда фиг туда добавить этот очень важный инструмент
итог: оставляем klin
* временно ввести cld/entities для генерации Context?
или просто файл entities.kt взять как есть?
тогда и запускать не надо будет ничего
и даже можно будет довести до состояния CLD
после чего уже самого себя использовать для генерации!
итог: пока просто скопировать файлы
* скопировать большинство файлов
17.02: 35
* выбрать имя генератора
klin
и город в МО
и сокращение от kotlin
* переименовать generator в klin
16.02: 40
* починить сборку
проблема была в настройке settings
* выводить hw в консоль
проблема была в том, что не в src лежали исходники
* создать helloworld/
тут уже будут ver-nodejs, ver-android, ver-ios, ver-macos-x64/arm64, ver-linux-x64, ver-windows-x64
15.02: 45
* обдумать форму generator
тут будет лишь ver-nodejs
тогда, возможно, даже и смысла в ver-nodejs нет
да, смысла нет, это слишком важный инструмент, чтобы иметь несколько вариаций
хотя в будущем может появиться веб-интерфейс
да и другие версии
просто потому что могут
плюс это будет этаким стандартным подходом иметь ver-платформа везде
* создать заготовку проекта generator
14.02: 35
* продумать структуру проекта KD
не является ли он корнем всего проекта?
т.е. не должно ли в корне репы быть директории ver-nodejs?
а в отдалённом будущем, может, даже и ver-macos?
т.е. являются ли KDController+KDContext самостоятельными продуктами без транслятора?
как-будто нет
ведь транслятор может поставлять и эти файлы тоже
типа зачем в принципе руками делать скрипты под каждый проект
пусть транслятор это и делает?
транслятор ли это тогда? или уже нечто большее?
а файл YML - это файл проекта, выходит
с другой стороны, есть же тесты как раз контроллера и контекста
да и registerOneliners тоже как-будто являются продуктом
хотя для работы в C++ нужно будет сделать ведь какой-то аналог как Ctrl, так и registerOneliners
и для Swift тоже
т.е. всё-таки биндинги на разные языки тоже часть продукта
хотя эти биндинги как-будто тоже могут и должны поставляться вот эти инструментом kd
выходит, это всё-таки комплексное решение
для каждого языка - свой набор файлов
может, не только файлов, но и примеров аля Hello World
выходит, есть три продукта:
1. KD Generator
по файлу yml генерит в нужные места нужные файлы
если это утилитарная функция то вроде как нет смысла делать что-либо отличное от Node.js
оно просто удобнее всего
а поддерживать разные варианты - это как-будто уже излишнее
2. KD Controller, Context, registerOneliners, тесты контроллера и контекста
тесты нужны чисто для меня самого
но теоретически их может запускать и генератор
хотя зачем? они нужны чисто для разработки
кстати, тестов registerOneliners как-будто нет
хотя это как раз HW могут осуществлять по факту
3. Обёртки для Swift, C++, JS?
есть ли смысл класть их куда-либо по раздельным папкам?
как-будто можно сделать корневую директорию src
а оттуда линковать уже как в HW, так и в другие места
хотя их по сути надо встраивать в KD Generator
ибо Node.js будет отдельно поставляться без репы исходников
* создать src/ с KDController/Context
* создать test/
для начала с проверкой Controller/Context
14.02: 40
* обдумать будущее своего проекта + котлин
нужно делать Kotlin Dialect / Диалект Котлина
ПСКОВ будет продуктом KD
Git Budget будет продуктом KD
* переименовать репу cross-language-dialect в kotlin-dialect
* сделать ревизию текущего состояния проекта CLD
* переместить swift/js глубже в history-2025
* Канал Диалект Котлина:
написать хвалу C++ за его строгость и некоторую аутсайдерность
Несмотря на то, что данный канал посвящён Котлину и тому, как правильно на нём писать код под несколько платформ, помощь языка C++ в определении правил написания этого самого кода трудно переоценить. Именно благодаря C++, в котором практически невозможно написать то, что без проблем пишется на Kotlin и Swift, приходится выкручиваться и находить третий путь. Спасибо C++ за несгибаемость.
13.02: 50
* вызвать заготовку oneliners напрямую
без связи с CLDController
* (последнее) поддержать синтаксис oneliners для эффектов
удалось!
12.02: 50
* сделать привычную обёртку над CLDController
хотя по факту нас интересует ровно один вызов: budgetCtrl().set(...)
возможно, это должен быть класс, да
просто для удобство ссылки на этот класс и хранения его экземпляра
это просто привычно? хотя хранить его смысла нет, он как бы отсутствует
ведь теперь это всё будет синглтоном внутри KT
пример шаблонной функции:
https://stackoverflow.com/a/44469314/3404710
итог: ввести функцию шаблонную, чтобы она вызывала разные typeToAny() из KT
ввести функцию в KT?
ввёл шаблонную функцию budgetCtrlSet(k, v)
работает
* сделать пример обёртки над didLaunch для BudgetContext
удалось с помощью функций const
11.02: 50
* зарегистрировать шуд?
на самом деле, это не нужно
эти шуды должны остаться внутри fun.kt
тогда этот код регистрации тоже не будет иметь смысл дублировать
шуды же всё равно крутятся сами по себе без эффектов внешних
т.е. их безопасно регать сразу в fun.kt
итог: ввести константу со списоком функций для регистрации и отдельно функцию регистрации стандартного списка
10.02: 45
* проверить вызов KT.budgetControllerContext для получения текущего значения Context
это работает
* прибраться в коде
* выводить все ключи
09.02: 50
* проверить передачу контекст через шуд
* проверить получение значения поля из шуда
всё вспотыкается об крайне неудобно сделанные типы
08.02: 100
* изучить NodeGui?
как-будто это подрывает смысл весь нативности
ведь пусть хоть Qt и нативный, но приложение-то уже ненативное
поэтому пока нет смысла изучать, я этим не продвину нативность
а мне как раз надо доказать нативность
* спросить у команды Kotlin показать, как callback передать
https://youtrack.jetbrains.com/issue/KT-84169/How-to-register-a-C-C-callback-into-Kotlin-dynamic-library
* изучить использование С в KMP
https://kotlinlang.org/docs/mapping-primitive-data-types-from-c.html
возможно, тут будет ответ на callback
https://youtrack.jetbrains.com/issue/KT-43978/koltin-native-Dynamic-Library-how-to-override-a-fun
нашёл тут наводку
удалось вызвать простой callback
* вернуть void()
* добавить registerFieldCallbackC без параметров
* ввести CLDController.currentContext и достать значение Context
не удалось: segfault
07.02: 100
* создать заготовку BudgetComponent
* ввести data class Item и попробовать достучаться до него
или функцию вызвать свободную вызвать для начала
вроде createBudgetContext()
удалось получить доступ к Item.x (как get_x)
* достучаться до CLDController
* бегло ознакомиться с NodeGui
06.02: 55
* не удаётся создать экземпляр CLDController
05.02: 60
* установить доппакеты
bzip2 tar gcc make perl git
* установить guest additions
не получилось с первого раза
может, и нафиг?
но тогда я ключи не передам без SharedFolders
итог: установил после установки доппакетов
* скопировать ключи проекта
доступа до git.hi-tech.org нет
так что ключи не помогли
* установить java
sudo apt install default-jdk
* склонировать проект
Android Studio не нужно
скопировал архив tar руками через Shared folders
* изучить ошибку запуска kom/util/gen-entities
исправил двумя правками
04.02: 35
* сделать sdk-mac-x64
03.02: 50
* сделать ver-mac-x64 hw gbmac
02.02: 40
не сделал для статьи:
* ответить на критику из статьи Flutter vs KMP
https://habr.com/ru/companies/friflex/articles/839646/
* ответить на страхи
я останусь без работы, если кто-то сможет делать мою работу
* пример статьи со схлопыванием куска кода
* страхи
надо ж переходить
а это тоже не просто
да, надо, это не палочка выручалочка
* узнать версию Qt свою
6.9.1
* установить Qt 6.10.1
brew install qt
* исправить ошибку AGL not found на Xcode 26
установка Qt 6.10.1 помогла
* запустить qt-kt
28.01: 230
* написать статью
для тех кто в танке
КМП?
архитектура
шаблон проектирования CSE
как выглядит процесс
расчёты
ускорение вторичного написания кода
единые баги логики на разные платформы
единое поведение на все платформы
* посчитать объём общего кода и разного
* посчитать скорость дублирования функциональности из Android в iOS
первичный код - запись: 17 мин
дублированный код - запись: 7 мин
это около 41% от времени
т.е. экономия времени - 59%, т.е. в два раза тупо эффективнее
для того человека, который уже писал этот код и знает его досконально
для новичка, думаю, результат будет иной
* посчитать разницу в объёмах кода первоначального и дублированного
* подготовить статью на основе видеозаписей по git-budget
* добавить спойлер в вводную
можно сэкономить X времени
* описать GitBudget
√ описать кратко проект
√ сделать фотку внешнего вида на Android + iOS
√ описать UX
показать картинку со структурой мобильного приложения из презентации
перейти на GitBudget
* занести в таблицу объём кода по группам
* показать реализацию фичи кнопки вставки на Android и iOS
* аналитику расписать
время
строк кода
и т.п.
* выводы написать
* завести репозиторий для видео сайта
чтобы не потерять их через несколько лет
ведь я их просто кладу на хостинг
а в какой-нибудь год просто забуду заплатить
* убрать ссылку в GitHub на kornerr.ru/git-budget
* обновить README GB
надо убрать старое описание
и вставить новую фотку Android + iOS
* повторно прочитать статью
* опубликовать на хабре
https://habr.com/ru/articles/989286/
* подготовить письмо
* отправить письмо
* уведомить всех получателей о письме
28.01: 90
* создать проект с видеофайлами
https://github.com/kornerr/ruvid
* обрезать видео инцидента с MAX
00:53
28.01: 30
* переписать вводную
27.01: 55
* переименовать статью
Что нам стоит на КМП построить?
* описать текущее положение дел
26.01: 60
* найти статьи про КМП на хабре
понять наполнение
* создать первую версию вводной
https://habr.com/ru/articles/989286/
25.01: 55
* повторить вставку morning balance с Cursor для Android
вставляет в поле
но логика не пересчитывается
* повторить вставку morning balance с Cursor для iOS (без кода до)
вставляет в поле
но логика не пересчитывается
* повторить morning balance c Cursor для iOS именно с промптом продубировать функциональность, которую добавил для Android с пояснением про вставку
это получилось как-будто 1-в-1
типа Cursor чего-то может понять про копии
это даёт какую-то надежду
* конвертнуть записанные видео с ИИ в MP4
24.01: 30
* оформить ЗС
https://github.com/kornerr/git-budget/pull/9
* влить ЗС
* продублировать копирование из буфера в morning balance для iOS под запись
* оформить ЗС
https://github.com/kornerr/git-budget/pull/10
* влить ЗС
* видео ios: ~/gbart
23.01: 30
* оформить ЗС
https://github.com/kornerr/git-budget/pull/8
* влить ЗС
* сделать копирование из буфера в morning balance для Android под запись
видео: ~/gbart
22.01: 40
* README: Long, Double
* обновить версию до 1.3.0
* обновить changelog
* оформить ЗС
https://github.com/OGStudio/cross-language-dialect/pull/12
* влить ЗС
* сделать копирование из буфера в spent
* сделать копирование из result в буфер
* подключить функциональность из gb в iOS
21.01: 30
* сделать Swift extension для возможности вызвать budgetCtrl().set(x, y) без label
работает
* заполнить setupShoulds
* передать inputSpent
* передать inputMorningBalance
* передавать result
* заполнить setupEffects заготовкой
20.01: 30
* исправить weekday, чтобы reportedWeekday был 7, а не 1
* добавить registerCallback для отладки
19.01: 40
* создать заготовку компонента budget в iOS
* реализовать budgetReportedDate()
* реализовать budgetReportedWeekday()
18.01: 30
* собрать проект с подключенной либой gb
* вызвать simplyPrint в iOS
* перенести функции в gb
18.01: 50
* досоздать заготовку build.gradle.kts
* создать заготовку ver-sdkios
* переименовать ver-sdkios -> sdk-ios
* сделать скрипт util/gen-ios
√ сборка
√ архивирование
17.01: 40
* доверстать заготовку интерфейса
два поля ввода
текстовый результат
кнопки для буфера
17.01: 35
* сверстать поле ввода spent с кнопкой
16.01: 40
* долг:
entities.yml: удалить copyResult
это didClickCopy ведь уже
* создать заготовку приложения на iOS по примеру песочницы
* оформить ЗС
https://github.com/kornerr/git-budget/pull/7
* влить ЗС
16.01: 35
* создать ЗС
[GigaIDE AI version]
до изменений paste
* повторить копирование в буфер через Giga IDE
не удалось
ибо не работает агент
15.01: 45
* уведомить о факте копирования
на моём Samsung это и так происходит
ГигаЧат сказал, что и многие другие производители отображают уведомление на копирование в буфер
итог: не надо ничего показывать дополнительно
* создать новую ветку для ЗС с помощью Cursor
* продублировать копирование в буфер с помощью Cursor
* оформить ЗС cursor
* оформить ЗС ручной
* влить ЗС ручной
* скачать Giga IDE
15.01: 35
* оформить ЗС ручной
* влить ЗС ручной
* включить запись
* добавить кнопку копирования в буфер
* сделать копирование результата в буфер руками
https://stackoverflow.com/questions/19253786/how-to-copy-text-to-clipboard-in-android
14.01: 40
* оформить ветку, но не сливать её
https://github.com/kornerr/git-budget/pull/2
* сделать руками вставку в буфер
тоже под запись
замерить время
вышло 40 минут
а с cursor AI было 40 минут второй части + сколько в первой
т.е. никак не быстрее
как минимум то же время
но в голове меньше мыслей было
а по факту было больше review
и меньше внимательности
ибо я пропустил в review, что нужно было didClickPaste вместо pasteSpent
14.01: 40
* исправить работу с inputSpent, pastedSpent
надо ввести shouldResetSpent
spent на основе inputSpent и pastedSpent
после чего убрать из shouldResetResult весь блок if с вызовом budgetCtrl()
ибо внутри should нельзя вызывать эффекты вроде budgetCtrl()
* исправить задание значения для vm.inputSpent из spent при отличии
cursor неверно выбрал поле и не так написал эффект
* проверить отображение pasted spent в поле ввода
и что нет цикла после задания inputSpent руками
цикла нет
отображение есть
вставка из буфера произошла успешно
13.01: 40
* оформить ЗС
https://github.com/kornerr/git-budget/pull/1
* влить ЗС
перед Cursor AI
обязательно
иначе потом ничего не видно будет по комитам
* сделать вставку из буфера
13.01: 45
* сделать budgetReportedWeekday()
использовать LocalDate
оно больше подходит, чем Calendar
https://stackoverflow.com/questions/38739983/calendar-set-day-of-week-not-correct
* передавать значения по умолчанию
* сделать подсчёт строки результата
* (практически) сравнять функциональность W и A
12.01: 45
* добавить Scaffold
как-будто из-за его отсутствия может быть чёрная штука вверху при выборе поля
не использовать modifier из Scaffold
использовал - помогло
* сделать два поля ввода
* сделать budgetReportedDate()
12.01: 40
* переименовать Playground -> Budget
* сверстать интерфейс с двумя полями ввода и одним выводом
11.01: 35
* влить ветку budget на сайте
чтобы можно было добавить cv/ files
* запустить заготовку в Android Studio
запустилось
* создать util/do-tmux
* вернуть и перегенерить cld/*
11.01: 40
* обработать файлы первого уровня
* обработать уровень app
* обработать уровень app/src/main
* обработать уровень app/src/main/res
* обработать уровень app/src/main/kotlin
10.01: 25
* найти репозиторий старого git budget
https://github.com/kornerr/git-budget
его и возьму
* найти эталон по UI для бюджета
вот этот сайт плюс-минус на мой уровень
https://costtrack.app/
общий список прилложений по бюджетированию
https://t-j.ru/short/all-budget-apps
итог
эталона нет
почти все приложения уродливые
так что я могу делать свою уродливую версию
а там уже посмотрим
09.01: 35
* определять weekday / weekend
* считать перерасход
* считать 'осталось Р/д' для будней
09.01: 30
* обдумать создание отдельного приложения
уже без JS
либо забить на буфер пока что
но потом всё равно хочется его иметь
либо всё-таки приложение
тогда и гит чисто для бюджета будет смотреться логичнее
да и просто как пример приложения-доказательства выглядит лучше
создать надо, но в следующей итерации
прямо сейчас мне полезнее подсчёт, а не форма
итог:
потом -да, сейчас - нет
* убрать pre
кнопки буфера можно оставить, они ведь в браузере работают
* считать целевой утренний баланс
08.01: 45
* изучить отсутствие вставки из буфера в WebView
Uncaught (in promise) NotAllowedError: Failed to execute 'readText' on 'Clipboard': Read permission denied.
после ввода WebCC ничего не изменилось
onPermissionRequest не вызывается
короче, это прям проблема на WebView
так что аналог электрона - это прям сильно упорото будет
в JS стопицот вещей иначе работают
их тупо невозможно поддержать
гораздо проще КМП
08.01: 45
* добавить кнопку быстрой вставки из буфера в поле ввода
* добавить кнопку быстрого копирования результата
* сделать вставку из буфера
07.01: 15
* исправить форматирование даты 3.1 -> 03.01
* учитывать отрицательный баланс