|
|
@@ -1,3 +1,6 @@ |
|
|
|
const РАССТОЯНИЕ = 40; |
|
|
|
const КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ = 1.5; |
|
|
|
|
|
|
|
//const ФИШКИ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000"; |
|
|
|
//const ФИШКА = "/фишка.gltf"; |
|
|
|
|
|
|
@@ -71,6 +74,10 @@ const РАСКЛАДКА = "/X_shaped.layout"; |
|
|
|
if (номер % 2) |
|
|
|
{ |
|
|
|
++группа; |
|
|
|
if (группа > 41) |
|
|
|
{ |
|
|
|
группа = 0; |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
@@ -86,8 +93,8 @@ const РАСКЛАДКА = "/X_shaped.layout"; |
|
|
|
СоздатьПримерСцены = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF); |
|
|
|
мир.камера.position.y = 30; |
|
|
|
мир.камера.position.z = 20; |
|
|
|
мир.камера.position.y = РАССТОЯНИЕ * КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ; |
|
|
|
мир.камера.position.z = РАССТОЯНИЕ; |
|
|
|
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); |
|
|
|
|
|
|
|
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1); |
|
|
|