Sfoglia il codice sorgente

Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred

master
Главред | Glavred 4 anni fa
parent
commit
7201e6a565
3 ha cambiato i file con 48 aggiunte e 52 eliminazioni
  1. +3
    -2
      0000
  2. +0
    -50
      🎬.js
  3. +45
    -0
      📖.js

+ 3
- 2
0000 Vedi File

@@ -1,6 +1,7 @@
Сцена Маджонга
0.4.0
0.4.1
https://git.opengamestudio.org/MAOH/CEHMA

x /🎬.js
/🎬.череда
/🎬.череда
x /📖.js

+ 0
- 50
🎬.js Vedi File

@@ -1,34 +1,3 @@
СкрытьУбранныеФишкиВСцене = мир =>
{
for (var номер in мир.убранныеФишкиМаджонга)
{
var н = мир.убранныеФишкиМаджонга[номер];
// Перемещаем фишку на другой слой для исключения из отрисовки и выбора.
var ф = мир.фишкиСцены[н];
ф.layers.set(1);
}
}


// // // //


ВыделитьВыбранныеФишкиВСцене = мир =>
{
for (var номер in мир.выбранныеФишкиМаджонга)
{
var н = мир.выбранныеФишкиМаджонга[номер];
var ф = мир.фишкиСцены[н];
var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
var м = мир.выбранныеМатериалыФишекСцены[г];
ф.material = м;
}
};


// // // //


СоздатьОтладочнуюСферуВЦентреКорня = мир =>
{
var форма = new THREE.SphereBufferGeometry(0.5, 32, 32);
@@ -141,23 +110,4 @@
ф.position.z = ряд * (размеры[1] + отступ);
ф.position.y = слой;
}
};


// // // //


СоздатьФишкиВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
};


// // // //


ПодготовитьСценуМаджонга = мир =>
{
мир.сценаМаджонга = new THREE.Group();
мир.отступМеждуФишкамиСцены = 0.02;
};

+ 45
- 0
📖.js Vedi File

@@ -0,0 +1,45 @@
СкрытьУбранныеФишкиВСцене = мир =>
{
for (var номер in мир.убранныеФишкиМаджонга)
{
var н = мир.убранныеФишкиМаджонга[номер];
// Перемещаем фишку на другой слой для исключения из отрисовки и выбора.
var ф = мир.фишкиСцены[н];
ф.layers.set(1);
}
}


// // // //


ВыделитьВыбранныеФишкиВСцене = мир =>
{
for (var номер in мир.выбранныеФишкиМаджонга)
{
var н = мир.выбранныеФишкиМаджонга[номер];
var ф = мир.фишкиСцены[н];
var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
var м = мир.выбранныеМатериалыФишекСцены[г];
ф.material = м;
}
};


// // // //


СоздатьФишкиВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
};


// // // //


ПодготовитьСценуМаджонга = мир =>
{
мир.сценаМаджонга = new THREE.Group();
мир.отступМеждуФишкамиСцены = 0.02;
};

Loading…
Annulla
Salva