Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred

This commit is contained in:
Главред | Glavred
2020-10-19 16:10:18 +03:00
parent 5e3f0f8a6c
commit 6f22b9dccb
5 changed files with 13 additions and 13 deletions

View File

@@ -12,16 +12,6 @@ const ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "Ресурсы Маджонга |
// // // // // // // //
ЗадатьОтладочнуюТемуФишекДляЗагрузки = мир =>
{
//мир.темаФишек = "отладочная|debug";
мир.темаФишек = "серая|grey";
};
// // // //
ЗагрузитьВыбраннуюРаскладку = мир => ЗагрузитьВыбраннуюРаскладку = мир =>
{ {
var детали = мир.реестрРаскладок[мир.выбраннаяРаскладка]; var детали = мир.реестрРаскладок[мир.выбраннаяРаскладка];

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
надо загрузить ресурсы сцены надо загрузить ресурсы сцены
загрузить фишку загрузить фишку
загрузили фишку загрузили фишку
задать отладочную тему фишек для загрузки
загрузить тему фишек маджонга загрузить тему фишек маджонга
загрузили тему фишек маджонга загрузили тему фишек маджонга
уведомить о загрузке ресурсов сцены уведомить о загрузке ресурсов сцены

View File

@@ -3,6 +3,16 @@
// // // // // // // //
ВыбратьТемуФишекОтладочную = мир =>
{
мир.выбраннаяТема = "отладочная|debug";
//мир.уведомить("выбрали тему");
};
// // // //
ВыбратьРаскладкуX = мир => ВыбратьРаскладкуX = мир =>
{ {
мир.выбраннаяРаскладка = "X_shaped"; мир.выбраннаяРаскладка = "X_shaped";

View File

@@ -10,10 +10,11 @@
подготовиться к отслеживанию нажатий подготовиться к отслеживанию нажатий
исправить отслеживание нажатий на IOS исправить отслеживание нажатий на IOS
запустить отрисовку запустить отрисовку
выбрать тему фишек отладочную
загрузить ресурсы сцены загрузить ресурсы сцены
загрузили ресурсы сцены загрузили ресурсы сцены
подготовиться к созданию фишек в сцене
выбрать раскладку X выбрать раскладку X
подготовиться к созданию фишек в сцене
включить отслеживание нажатий включить отслеживание нажатий
изменили размер окна браузера изменили размер окна браузера

View File

@@ -562,7 +562,7 @@
мир.материалыФишек = []; мир.материалыФишек = [];
for (var номер = 1; номер <= 42; ++номер) for (var номер = 1; номер <= 42; ++номер)
{ {
var текстура = мир.текстурыТемФишек[мир.темаФишек][номер]; var текстура = мир.текстурыТемФишек[мир.выбраннаяТема][номер];
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура}); var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
мир.материалыФишек.push(материал); мир.материалыФишек.push(материал);
} }