Сцена Маджонга | Mahjong scene
25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.

загрузка|loading.js 1.9KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
  1. const ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "Ресурсы Маджонга | Mahjong resources";
  2. const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладки Маджонга | Mahjong debug layouts";
  3. // // // //
  4. УведомитьОЗагрузкеРесурсовСцены = мир =>
  5. {
  6. мир.уведомить("загрузили ресурсы сцены");
  7. };
  8. // // // //
  9. ЗадатьОтладочнуюТемуФишекДляЗагрузки = мир =>
  10. {
  11. мир.темаФишек = "отладочная|debug";
  12. };
  13. // // // //
  14. ЗагрузитьОтладочнуюРаскладку = мир =>
  15. {
  16. var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ);
  17. var ресурс = "/успех|success.layout";
  18. var содержимое = модуль.содержимое[ресурс];
  19. мир.раскладкаKMahjongg = {
  20. "содержимое": содержимое,
  21. };
  22. };
  23. // // // //
  24. ЗагрузитьФишку = мир =>
  25. {
  26. var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ);
  27. var ресурс = "/фишка.gltf";
  28. var адрес = `${window.location.origin}${ресурс}`;
  29. THREE.Cache.enabled = true;
  30. THREE.Cache.add(адрес, модуль.содержимое[ресурс]);
  31. мир.загрузчикGLTF.load(
  32. адрес,
  33. function(gltf) {
  34. // Вычленяем Mesh.
  35. gltf.scene.traverse(function(ребёнок) {
  36. if (ребёнок.isMesh)
  37. {
  38. мир.фишка = ребёнок;
  39. }
  40. });
  41. мир.уведомить("загрузили фишку");
  42. },
  43. null,
  44. function(error) {
  45. console.error("ОШИБКА | ERROR", error);
  46. }
  47. );
  48. };