Михаил Капелько 5fd4a2d07d | 5 年之前 | |
---|---|---|
метки | 5 年之前 | |
.gitignore | 5 年之前 | |
README.md | 5 年之前 | |
index.html | 5 年之前 | |
база | 5 年之前 | |
ген | 5 年之前 | |
метки_1.0.0.html | 5 年之前 |
МЕТКИ представляют собой простой способ делать заметки с перенаправлением.
Они отлично зарекомендовали себя в ходе разработки игр Память и Маджонг.
Добавляем новый файл под любым удобным именем в директорию метки/
Генерируем базу файлов всех меток
$ ./ген
Отправляем изменения в хранилище Git
$ git add .
$ git commit -m "Добавить метку разбора файлов"
$ git push
Файл метки имеет следующий формат:
ИМЯ
разбор_файлов
ДАТА
2019-08-08
ОПИСАНИЕ
Разбор файлов с метками. АПИ.
Можно несколько строк.
АДРЕС
http://ссылка/на/пример/или/прочерк
После разбора указанные обязательные ключи будут содержать следующие значения:
Ключ | Значение |
---|---|
ИМЯ | разбор_файлов |
ДАТА | 2019-08-08 |
ОПИСАНИЕ | Разбор файлов с метками. АПИ. Можно несколько строк. |
АДРЕС | http://ссылка/на/пример/или/прочерк |
Примеры файлов меток для игры “Память” можно посмотреть здесь.
Перенаправление осуществляется файлом метки_1.0.0.html
, которому в качестве параметра после знака вопроса ?
передаётся имя метки.
Пример метки для игры “Память” выглядит следующим образом: http://kornerr.ru/память?и.цвет
Если запрошенного имени метки не существует, отображается список доступных меток с описанием.
Пример списка меток для игры “Память” выглядит следующим образом: http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука
МЕТКИ удобно использовать под конкретный проект. Для этого необходимо:
№ | Шаг | Пример из игры “Память” |
---|---|---|
1 | создать хранилище с метками | http://git.opengamestudio.org/kornerr/memory-metki |
метки_1.0.0.html
index.html
, который
НАДО