Заметки с перенаправлением | Notes with redirection
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Михаил Капелько 5f9b37f479 Сделать шаги с заглавной 5 anni fa
метки Создать метки и базу для испытаний 5 anni fa
.gitignore Перенаправить жёстко 5 anni fa
README.md Сделать шаги с заглавной 5 anni fa
index.html Перенаправить жёстко 5 anni fa
база Создать метки и базу для испытаний 5 anni fa
ген Сортировать метки от новейших к старейшим 5 anni fa
метки_1.0.0.html Сортировать метки от новейших к старейшим 5 anni fa

README.md

RU

МЕТКИ представляют собой простой способ делать заметки с перенаправлением.

Они отлично зарекомендовали себя в ходе разработки игр Память и Маджонг.

Добавление метки

  • Добавляем новый файл под любым удобным именем в директорию метки/

  • Генерируем базу файлов всех меток

    $ ./ген
    
  • Отправляем изменения в хранилище Git

    $ git add .
    $ git commit -m "Добавить метку разбора файлов"
    $ git push
    

Формат файла метки

Файл метки имеет следующий формат:

ИМЯ
разбор_файлов
ДАТА
2019-08-08
ОПИСАНИЕ
Разбор файлов с метками. АПИ.
Можно несколько строк.
АДРЕС
http://ссылка/на/пример/или/прочерк

После разбора указанные обязательные ключи будут содержать следующие значения:

Ключ Значение
ИМЯ разбор_файлов
ДАТА 2019-08-08
ОПИСАНИЕ Разбор файлов с метками. АПИ. Можно несколько строк.
АДРЕС http://ссылка/на/пример/или/прочерк

Примеры файлов меток для игры “Память” можно посмотреть здесь.

Перенаправление

Перенаправление осуществляется файлом метки_1.0.0.html, которому в качестве параметра после знака вопроса ? передаётся имя метки.

Пример метки для игры “Память” выглядит следующим образом: http://kornerr.ru/память?и.цвет

Просмотр существующих меток

Если запрошенного имени метки не существует, отображается список доступных меток с описанием.

Пример списка меток для игры “Память” выглядит следующим образом: http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука

Создание меток для проекта

МЕТКИ удобно использовать под конкретный проект. Для этого необходимо:

Шаг Пример из игры “Память”
1 Создать хранилище с метками Хранилище
2 Скопировать файл метки_1.0.0.html метки.html
3 Задать в нём адрес файла базы меток Адрес
4 Создать файл index.html для перенаправления на метки с целью сокращения адреса index.html

EN