Игра Маджонг | Mahjong game
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

150 řádky
4.8KB

  1. #Ascii Scene
  2. #Version 92
  3. #Generator osgexport 0.13.0
  4. osg::Group {
  5. UniqueID 23
  6. Name "Root"
  7. Children 1 {
  8. osg::MatrixTransform {
  9. UniqueID 0
  10. Name "Cube"
  11. Children 1 {
  12. osg::Geode {
  13. UniqueID 22
  14. Name "GeodeCube"
  15. Drawables 1 {
  16. osg::Geometry {
  17. UniqueID 2
  18. Name "Cube"
  19. PrimitiveSetList 1 {
  20. DrawElementsUInt GL_TRIANGLES 36 {
  21. 0 1 2
  22. 3 4 5
  23. 6 7 8
  24. 9 10 11
  25. 12 13 14
  26. 15 16 17
  27. 18 0 2
  28. 19 3 5
  29. 20 6 8
  30. 21 9 11
  31. 22 12 14
  32. 23 15 17
  33. }
  34. }
  35. VertexData {
  36. Array TRUE ArrayID 0 Vec3fArray 24 {
  37. 1.00000 1.50000 0.00000
  38. 1.00000 -1.50000 0.00000
  39. -1.00000 -1.50000 0.00000
  40. -1.00000 1.50000 1.00000
  41. -1.00000 -1.50000 1.00000
  42. 1.00000 -1.50000 1.00000
  43. 1.00000 1.50000 1.00000
  44. 1.00000 -1.50000 1.00000
  45. 1.00000 -1.50000 0.00000
  46. 1.00000 -1.50000 1.00000
  47. -1.00000 -1.50000 1.00000
  48. -1.00000 -1.50000 0.00000
  49. -1.00000 -1.50000 0.00000
  50. -1.00000 -1.50000 1.00000
  51. -1.00000 1.50000 1.00000
  52. 1.00000 1.50000 0.00000
  53. -1.00000 1.50000 0.00000
  54. -1.00000 1.50000 1.00000
  55. -1.00000 1.50000 0.00000
  56. 1.00000 1.50000 1.00000
  57. 1.00000 1.50000 0.00000
  58. 1.00000 -1.50000 0.00000
  59. -1.00000 1.50000 0.00000
  60. 1.00000 1.50000 1.00000
  61. }
  62. Indices FALSE
  63. Binding BIND_PER_VERTEX
  64. Normalize 0
  65. }
  66. NormalData {
  67. Array TRUE ArrayID 1 Vec3fArray 24 {
  68. 0.00000 0.00000 -1.00000
  69. 0.00000 0.00000 -1.00000
  70. 0.00000 0.00000 -1.00000
  71. 0.00000 -0.00000 1.00000
  72. 0.00000 -0.00000 1.00000
  73. 0.00000 -0.00000 1.00000
  74. 1.00000 -0.00000 0.00000
  75. 1.00000 -0.00000 0.00000
  76. 1.00000 -0.00000 0.00000
  77. -0.00000 -1.00000 0.00000
  78. -0.00000 -1.00000 0.00000
  79. -0.00000 -1.00000 0.00000
  80. -1.00000 0.00000 -0.00000
  81. -1.00000 0.00000 -0.00000
  82. -1.00000 0.00000 -0.00000
  83. 0.00000 1.00000 0.00000
  84. 0.00000 1.00000 0.00000
  85. 0.00000 1.00000 0.00000
  86. 0.00000 0.00000 -1.00000
  87. -0.00000 -0.00000 1.00000
  88. 1.00000 0.00000 -0.00000
  89. -0.00000 -1.00000 -0.00000
  90. -1.00000 0.00000 -0.00000
  91. 0.00000 1.00000 0.00000
  92. }
  93. Indices FALSE
  94. Binding BIND_PER_VERTEX
  95. Normalize 0
  96. }
  97. TexCoordData 2 {
  98. Data {
  99. Array TRUE ArrayID 2 Vec2fArray 24 {
  100. 0.66672 0.66695
  101. 0.66672 0.16704
  102. 0.99999 0.16704
  103. 0.16681 0.66695
  104. 0.16681 0.16704
  105. 0.50008 0.16704
  106. 0.50008 0.66695
  107. 0.50008 0.16704
  108. 0.66672 0.16704
  109. 0.50008 0.16704
  110. 0.16681 0.16704
  111. 0.16681 0.00040
  112. 0.00017 0.16704
  113. 0.16681 0.16704
  114. 0.16681 0.66695
  115. 0.50008 0.83358
  116. 0.16681 0.83358
  117. 0.16681 0.66695
  118. 0.99999 0.66695
  119. 0.50008 0.66695
  120. 0.66672 0.66695
  121. 0.50008 0.00040
  122. 0.00017 0.66695
  123. 0.50008 0.66695
  124. }
  125. Indices FALSE
  126. Binding BIND_PER_VERTEX
  127. Normalize 0
  128. }
  129. Data {
  130. Array TRUE ArrayID 2
  131. Indices FALSE
  132. Binding BIND_PER_VERTEX
  133. Normalize 0
  134. }
  135. }
  136. }
  137. }
  138. }
  139. }
  140. Matrix {
  141. 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000
  142. 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000
  143. 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
  144. 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
  145. }
  146. }
  147. }
  148. }