|
- /*
- *
- * Реакции
- *
- */
-
-
- ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
- {
- мир.сцена.load.spritesheet(
- "колобок",
- "ресурсы/колобок/колобок.png",
- {
- frameWidth: 97,
- frameHeight: 94,
- }
- );
- мир.сцена.load.audio("прыжок", "ресурсы/звуки/331381__qubodup__public-domain-jump-sound.wav");
- мир.сцена.load.audio("повреждение", "ресурсы/звуки/437650__dersuperanton__getting-hit-damage-scream.wav");
- };
-
-
- // // // //
-
-
- СоздатьКолобка = мир =>
- {
- var x = 100;
- var y = 500;
- //var x = 1500;
- //var y = 200;
- мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(x, y, "колобок");
- мир.колобок.depth = 10;
- мир.колобок.body.setSize(50);
- // Портит анимацию прыжков!
- // мир.колобок.setBounceY(0.1);
-
- // Следить за колобком камерой.
- const камера = мир.сцена.cameras.main;
- камера.startFollow(мир.колобок, false, 0.1, 0.1);
-
- мир.состояниеКолобка = {
- мигать: false,
- мигание: { },
- прыгучесть: -570,
- коэффициентПрыгучести: 1,
- прыжок: false,
- скоростьПадения: 0,
- };
- };
-
-
- // // // //
-
-
- СоздатьАнимацииКолобка = мир =>
- {
- var анимации = мир.сцена.anims;
- анимации.create({
- key: "колобок-неподвижен",
- frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
- frameRate: 20,
- })
- анимации.create({
- key: "колобок-движение",
- frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
- frameRate: 20,
- repeat: -1,
- })
- анимации.create({
- key: "колобок-прыжок",
- frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
- frameRate: 20,
- })
- };
-
-
- // // // //
-
-
- НастроитьСтолкновениеКолобка = мир =>
- {
- мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
- мир.столкновениеВещи = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.вещи);
- мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
-
- var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
- столкновениеВраги.overlapOnly = true;
- столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
- мир.уведомить("столкновение с врагом");
- };
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ПереместитьКолобка = мир =>
- {
- if (!мир.управление)
- {
- мир.колобок.setVelocityX(0);
- return;
- }
-
- var x = 0;
- if (мир.управление.направление == -1)
- {
- x = -200;
- мир.колобок.flipX = true;
- }
- else if (мир.управление.направление == 1)
- {
- x = 200;
- мир.колобок.flipX = false;
- }
- мир.колобок.setVelocityX(x);
-
- if (мир.управление.прыжок && !мир.состояниеКолобка.прыжок)
- {
- мир.состояниеКолобка.прыжок = true;
- var скорость = мир.состояниеКолобка.прыгучесть * мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести;
- мир.колобок.setVelocityY(скорость);
- мир.уведомить("колобок начал прыжок");
- }
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ВоспроизвестиЗвукПрыжка = мир =>
- {
- мир.сцена.sound.play("прыжок");
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ОпределитьОкончаниеПрыжкаКолобка = мир =>
- {
- if (!мир.состояниеКолобка.прыжок)
- {
- return;
- }
-
- var скоростьПадения = мир.колобок.body.velocity.y;
- if (
- (мир.состояниеКолобка.скоростьПадения > 40) &&
- (скоростьПадения == 0) &&
- мир.колобок.body.touching.down
- ) {
- мир.состояниеКолобка.прыжок = false;
- мир.уведомить("колобок закончил прыжок");
- }
- мир.состояниеКолобка.скоростьПадения = скоростьПадения;
- };
-
-
- // // // //
-
-
- АнимироватьКолобка = мир =>
- {
- var есть = "";
- if (мир.колобок.anims.currentAnim)
- {
- есть = мир.колобок.anims.currentAnim.key;
- }
-
- var надо = "колобок-неподвижен";
- if (мир.состояниеКолобка.прыжок)
- {
- надо = "колобок-прыжок";
- }
- else if (мир.колобок.body.velocity.x != 0)
- {
- надо = "колобок-движение";
- }
-
- if (есть != надо)
- {
- мир.колобок.anims.play(надо);
- мир.уведомить("изменили анимацию колобка");
- }
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ОтключитьСтолкновениеСПлатформамиИВещами = мир =>
- {
- мир.столкновениеПлатформы.active = false;
- мир.столкновениеВещи.active = false;
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ВключитьСтолкновениеСПлатформамиИВещами = мир =>
- {
- мир.столкновениеПлатформы.active = true;
- мир.столкновениеВещи.active = true;
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ОстановитьПередвижениеВещей = мир =>
- {
- var вещи = мир.вещи.getChildren();
- for (var н in вещи)
- {
- var вещь = вещи[н];
- if (вещь.body.touching.down)
- {
- вещь.body.stop();
- }
- }
- };
-
-
- // // // //
-
-
- НачатьМиганиеКолобка = мир =>
- {
- var конец = new Date();
- конец.setSeconds(конец.getSeconds() + 6);
- мир.состояниеКолобка.мигание.окончание = конец;
-
- var звук = мир.сцена.sound.get("повреждение");
- if (!звук || !звук.isPlaying)
- {
- мир.сцена.sound.play("повреждение");
- }
-
- if (мир.состояниеКолобка.мигать)
- {
- return;
- }
-
- мир.состояниеКолобка.мигать = true;
- мир.состояниеКолобка.мигание = {
- шаг: 0.1,
- цель: 0,
- };
-
- мир.уведомить("начали мигать колобка");
- };
-
-
- // // // //
-
-
- МигатьКолобка = мир =>
- {
- if (!мир.состояниеКолобка.мигать)
- {
- return;
- }
-
- var м = мир.состояниеКолобка.мигание;
- var сейчас = new Date();
-
- if (м.окончание - сейчас < 0)
- {
- мир.состояниеКолобка.мигать = false;
- мир.колобок.alpha = 1;
- мир.уведомить("закончили мигать колобка");
- return;
- }
-
- var к = (м.цель == 1) ? 1 : -1;
- мир.колобок.alpha += к * м.шаг;
- if ((мир.колобок.alpha <= 0) || (мир.колобок.alpha >= 1))
- {
- м.цель = к * -1;
- }
- };
-
-
- // // // //
-
-
- УменьшитьПрыгучестьКолобка = мир =>
- {
- мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести = 0.6;
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ВосстановитьПрыгучестьКолобка = мир =>
- {
- мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести = 1;
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ВывестиНачалоПрыжкаВКонсоль = мир =>
- {
- console.debug("начало прыжка");
- };
- ВывестиОкончаниеПрыжкаВКонсоль = мир =>
- {
- console.debug("окончание прыжка. скорость:", мир.состояниеКолобка.скоростьПадения);
- };
-
-
- /*
- *
- * Последовательность
- *
- */
-
-
- мир.разобрать(`
- загрузить ресурсы сцены
- загрузить ресурсы колобка
- создать сцену
- создать колобка
- создать анимации колобка
- настроить столкновение колобка
- столкновение с врагом
- начать мигание колобка
- обновить сцену
- переместить колобка
- анимировать колобка
- определить окончание прыжка колобка
- мигать колобка
- остановить передвижение вещей
- колобок начал прыжок
- воспроизвести звук прыжка
- вывести начало прыжка в консоль
- колобок закончил прыжок
- вывести окончание прыжка в консоль
- начали мигать колобка
- # отключить столкновение с платформами и вещами
- # уменьшить прыгучесть колобка
- закончили мигать колобка
- включить столкновение с платформами и вещами
- восстановить прыгучесть колобка
- `);
|