заготовка врага
This commit is contained in:
@@ -56,7 +56,7 @@
|
||||
{
|
||||
новое.направление = 1;
|
||||
}
|
||||
if (мир.клавиши.space.isDown)
|
||||
if (мир.клавиши.space.isDown || мир.клавиши.up.isDown)
|
||||
{
|
||||
новое.прыжок = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,10 +22,11 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьКаркасИПлатформы = мир =>
|
||||
СоздатьГруппыСущностей = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
//мир.враги = мир.сцена.add.group();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -34,8 +35,10 @@
|
||||
|
||||
СоздатьКолобка = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "колобок");
|
||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
|
||||
мир.колобок.depth = 10;
|
||||
мир.колобок.body.setSize(50);
|
||||
мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
||||
|
||||
мир.сцена.anims.create({
|
||||
key: "неподвижен",
|
||||
@@ -63,10 +66,34 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасомИПлатформами = мир =>
|
||||
ОпределятьСтолкновениеКолобкаИВраговСГруппамиСущностей = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
||||
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 400, "основа");
|
||||
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
|
||||
враг.depth = 10;
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас);
|
||||
//мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
|
||||
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
мир.уведомить("столкновение с врагом");
|
||||
console.debug("столкновение с врагом");
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -105,6 +132,22 @@
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОтключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
|
||||
мир.столкновениеПлатформы.active = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
|
||||
мир.столкновениеПлатформы.active = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
@@ -116,10 +159,12 @@
|
||||
загрузить ресурсы сцены
|
||||
загрузить ресурсы колобка
|
||||
создать сцену
|
||||
создать каркас и платформы
|
||||
создать группы сущностей
|
||||
создать колобка
|
||||
создать столкновение колобка с каркасом и платформами
|
||||
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
|
||||
изменили управление
|
||||
переместить колобка
|
||||
столкновение с врагом
|
||||
отключить столкновение с платформами
|
||||
`);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -85,24 +85,24 @@
|
||||
ширина: 65,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: 665,
|
||||
x: 666,
|
||||
y: 340,
|
||||
ширина: 1,
|
||||
ширина: 3,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: 770,
|
||||
x: 771,
|
||||
y: 340,
|
||||
ширина: 1,
|
||||
ширина: 3,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: 860,
|
||||
x: 862,
|
||||
y: 340,
|
||||
ширина: 1,
|
||||
ширина: 3,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: 1005,
|
||||
y: 355,
|
||||
ширина: 1,
|
||||
x: 995,
|
||||
y: 350, // НАДО 345, чтобы не допрыгиать без помощи кота.
|
||||
ширина: 4,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: 620,
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@
|
||||
var часть = п[номер];
|
||||
var элемент = мир.платформы.create(часть.x, часть.y, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
элемент.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
|
||||
//элемент.setVisible(false);
|
||||
элемент.setVisible(false);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -148,6 +148,25 @@
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьВрагов = мир => {
|
||||
|
||||
console.debug("создать врагов");
|
||||
/*
|
||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 100, "основа");
|
||||
//мир.враги.add(враг);
|
||||
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//var враг = мир.враги.create(100, 100, "основа");//.setOrigin(0, 0);
|
||||
//враг.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
@@ -163,5 +182,6 @@
|
||||
создать полы и стены каркаса
|
||||
создать платформы
|
||||
позволить платформам пропускать прыжки
|
||||
создать врагов
|
||||
`);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user