заготовка врага

This commit is contained in:
2021-04-21 16:38:19 +03:00
parent 3d2d07a8cc
commit e958b41788
3 changed files with 81 additions and 16 deletions

View File

@@ -56,7 +56,7 @@
{
новое.направление = 1;
}
if (мир.клавиши.space.isDown)
if (мир.клавиши.space.isDown || мир.клавиши.up.isDown)
{
новое.прыжок = true;
}

View File

@@ -22,10 +22,11 @@
// // // //
СоздатьКаркасИПлатформы = мир =>
СоздатьГруппыСущностей = мир =>
{
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
//мир.враги = мир.сцена.add.group();
};
@@ -34,8 +35,10 @@
СоздатьКолобка = мир =>
{
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "колобок");
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
мир.колобок.depth = 10;
мир.колобок.body.setSize(50);
мир.колобок.setBounceY(0.1);
мир.сцена.anims.create({
key: "неподвижен",
@@ -63,10 +66,34 @@
// // // //
СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасомИПлатформами = мир =>
ОпределятьСтолкновениеКолобкаИВраговСГруппамиСущностей = мир =>
{
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
/*
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
*/
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 400, "основа");
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
враг.depth = 10;
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас);
//мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы);
/*
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
мир.уведомить("столкновение с врагом");
console.debug("столкновение с врагом");
};
*/
};
@@ -105,6 +132,22 @@
};
// // // //
ОтключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
мир.столкновениеПлатформы.active = false;
};
// // // //
ВключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
мир.столкновениеПлатформы.active = true;
};
/*
*
* Последовательность
@@ -116,10 +159,12 @@
загрузить ресурсы сцены
загрузить ресурсы колобка
создать сцену
создать каркас и платформы
создать группы сущностей
создать колобка
создать столкновение колобка с каркасом и платформами
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
изменили управление
переместить колобка
столкновение с врагом
отключить столкновение с платформами
`);

View File

@@ -85,24 +85,24 @@
ширина: 65,
},
{
x: 665,
x: 666,
y: 340,
ширина: 1,
ширина: 3,
},
{
x: 770,
x: 771,
y: 340,
ширина: 1,
ширина: 3,
},
{
x: 860,
x: 862,
y: 340,
ширина: 1,
ширина: 3,
},
{
x: 1005,
y: 355,
ширина: 1,
x: 995,
y: 350, // НАДО 345, чтобы не допрыгиать без помощи кота.
ширина: 4,
},
{
x: 620,
@@ -130,7 +130,7 @@
var часть = п[номер];
var элемент = мир.платформы.create(часть.x, часть.y, "основа").setOrigin(0, 0);
элемент.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
//элемент.setVisible(false);
элемент.setVisible(false);
}
};
@@ -148,6 +148,25 @@
};
// // // //
СоздатьВрагов = мир => {
console.debug("создать врагов");
/*
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 100, "основа");
//мир.враги.add(враг);
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас);
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы);
*/
//var враг = мир.враги.create(100, 100, "основа");//.setOrigin(0, 0);
//враг.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
};
/*
*
* Последовательность
@@ -163,5 +182,6 @@
создать полы и стены каркаса
создать платформы
позволить платформам пропускать прыжки
создать врагов
`);