зарядка
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
<html>
|
<html>
|
||||||
<head>
|
<head>
|
||||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||||
<title>К 0.5.0</title>
|
<title>К 0.6.0</title>
|
||||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
|
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
|
||||||
<style>
|
<style>
|
||||||
html, body {
|
html, body {
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,6 @@
|
|||||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
мир.вещи = мир.сцена.add.group();
|
мир.вещи = мир.сцена.add.group();
|
||||||
мир.духи = мир.сцена.add.group();
|
|
||||||
мир.враги = мир.сцена.physics.add.group({ allowGravity: false });
|
мир.враги = мир.сцена.physics.add.group({ allowGravity: false });
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -25,8 +24,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.каркас);
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.каркас);
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.платформы);
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.платформы);
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.духи, мир.каркас);
|
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.духи, мир.платформы);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -341,8 +341,8 @@
|
|||||||
колобок закончил прыжок
|
колобок закончил прыжок
|
||||||
вывести окончание прыжка в консоль
|
вывести окончание прыжка в консоль
|
||||||
начали мигать колобка
|
начали мигать колобка
|
||||||
# отключить столкновение с платформами и вещами
|
отключить столкновение с платформами и вещами
|
||||||
# уменьшить прыгучесть колобка
|
уменьшить прыгучесть колобка
|
||||||
закончили мигать колобка
|
закончили мигать колобка
|
||||||
включить столкновение с платформами и вещами
|
включить столкновение с платформами и вещами
|
||||||
восстановить прыгучесть колобка
|
восстановить прыгучесть колобка
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
ЗагрузитьРесурсыИзбы = мир =>
|
ЗагрузитьРесурсыИзбы = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.сцена.load.audio("звук-избы", "ресурсы/звуки/387922__setuniman__scheming-1o95.mp3");
|
мир.сцена.load.audio("звук-избы", "ресурсы/звуки/387922__setuniman__scheming-1o95.mp3");
|
||||||
|
мир.сцена.load.audio("звук-зарядки", "ресурсы/звуки/543927__eminyildirim__pistol-gun-cocking.wav");
|
||||||
|
|
||||||
мир.сцена.load.image("основа", "ресурсы/отладка/основа.jpg");
|
мир.сцена.load.image("основа", "ресурсы/отладка/основа.jpg");
|
||||||
мир.сцена.load.image("линия", "ресурсы/отладка/линия_вертикальная.png");
|
мир.сцена.load.image("линия", "ресурсы/отладка/линия_вертикальная.png");
|
||||||
@@ -312,11 +313,14 @@
|
|||||||
|
|
||||||
СоздатьСтрелы = мир =>
|
СоздатьСтрелы = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
||||||
|
|
||||||
// Кучка стрел.
|
// Кучка стрел.
|
||||||
var группаСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
var группаСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
var стрелы = группаСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
|
var стрелы = группаСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
стрелы.setScale(25, 2).refreshBody();
|
стрелы.setScale(25, 2).refreshBody();
|
||||||
стрелы.body.checkCollision.down = false;
|
стрелы.body.checkCollision.down = false;
|
||||||
|
стрелы.setVisible(false);
|
||||||
var столкновение = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, стрелы);
|
var столкновение = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, стрелы);
|
||||||
столкновение.collideCallback = function(a, b) {
|
столкновение.collideCallback = function(a, b) {
|
||||||
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
|
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
|
||||||
@@ -326,7 +330,26 @@
|
|||||||
мир.стрелаКЛуку = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
|
мир.стрелаКЛуку = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
|
||||||
мир.стрелаКЛуку.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
|
мир.стрелаКЛуку.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
|
||||||
мир.стрелаКЛуку.depth = 15;
|
мир.стрелаКЛуку.depth = 15;
|
||||||
мир.духи.add(мир.стрелаКЛуку);
|
|
||||||
|
// Учитываем платформы.
|
||||||
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаКЛуку, мир.каркас);
|
||||||
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаКЛуку, мир.платформы);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Платформа для стрелы у лука, чтобы стрела оставалась в луке.
|
||||||
|
var платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
|
var платформаЛука = платформы.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
платформаЛука.body.checkCollision.down = false;
|
||||||
|
var столкновениеЛука = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаКЛуку, платформаЛука);
|
||||||
|
платформаЛука.setVisible(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Определение заряда стрелы.
|
||||||
|
столкновениеЛука.collideCallback = function заряд(a, b) {
|
||||||
|
if (мир.стрелаКЛуку.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
мир.стрелаЗаряжена = true;
|
||||||
|
мир.уведомить("стрела заряжена");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -357,11 +380,24 @@
|
|||||||
|
|
||||||
ПодкидыватьСтрелуКЛуку = мир =>
|
ПодкидыватьСтрелуКЛуку = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!мир.стрелаКЛуку.body.touching.down || мир.стрелаЗаряжена)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
var скорость = мир.состояниеКолобка.скоростьПадения * 0.9;
|
var скорость = мир.состояниеКолобка.скоростьПадения * 0.9;
|
||||||
мир.стрелаКЛуку.setVelocityY(-скорость);
|
мир.стрелаКЛуку.setVelocityY(-скорость);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ВоспроизвестиЗвукЗарядкиСтрелы = мир =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
мир.сцена.sound.play("звук-зарядки");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Последовательность
|
* Последовательность
|
||||||
@@ -390,5 +426,7 @@
|
|||||||
проверить наличие прыжка по стрелам
|
проверить наличие прыжка по стрелам
|
||||||
прыжок по платформе стрел
|
прыжок по платформе стрел
|
||||||
подкидывать стрелу к луку
|
подкидывать стрелу к луку
|
||||||
|
стрела заряжена
|
||||||
|
воспроизвести звук зарядки стрелы
|
||||||
`);
|
`);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
BIN
ресурсы/звуки/543927__eminyildirim__pistol-gun-cocking.wav
Normal file
BIN
ресурсы/звуки/543927__eminyildirim__pistol-gun-cocking.wav
Normal file
Binary file not shown.
@@ -5,3 +5,4 @@
|
|||||||
* https://freesound.org/people/omerbhatti34/sounds/521552/
|
* https://freesound.org/people/omerbhatti34/sounds/521552/
|
||||||
* https://freesound.org/people/Czarcazas/sounds/330800/
|
* https://freesound.org/people/Czarcazas/sounds/330800/
|
||||||
* https://freesound.org/people/Kneeling/sounds/448004/
|
* https://freesound.org/people/Kneeling/sounds/448004/
|
||||||
|
* https://freesound.org/people/EminYILDIRIM/sounds/543927/
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user