переиначить
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
<html>
|
<html>
|
||||||
<head>
|
<head>
|
||||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||||
<title>К 0.2.0</title>
|
<title>К 0.3.0</title>
|
||||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
|
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
|
||||||
<style>
|
<style>
|
||||||
html, body {
|
html, body {
|
||||||
@@ -27,6 +27,7 @@
|
|||||||
<div id="родитель"></div>
|
<div id="родитель"></div>
|
||||||
<script src="игра/001.мир.js"></script>
|
<script src="игра/001.мир.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/011.phaser.js"></script>
|
<script src="игра/011.phaser.js"></script>
|
||||||
|
<script src="игра/108.группы.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/109.управление.js"></script>
|
<script src="игра/109.управление.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/110.колобок.js"></script>
|
<script src="игра/110.колобок.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/111.изба.js"></script>
|
<script src="игра/111.изба.js"></script>
|
||||||
|
|||||||
44
игра/108.группы.js
Normal file
44
игра/108.группы.js
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Реакции
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
СоздатьГруппыСущностей = мир =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
|
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
|
мир.вещи = мир.сцена.add.group();
|
||||||
|
мир.враги = мир.сцена.add.group();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
НастроитьСтолкновениеГруппСущностей = мир =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.каркас);
|
||||||
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.платформы);
|
||||||
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
|
||||||
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Последовательность
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
мир.разобрать(`
|
||||||
|
создать сцену
|
||||||
|
создать группы сущностей
|
||||||
|
настроить столкновение групп сущностей
|
||||||
|
`);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -21,23 +21,12 @@
|
|||||||
// // // //
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
СоздатьГруппыСущностей = мир =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
|
||||||
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
|
||||||
мир.враги = мир.сцена.add.group();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// // // //
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
СоздатьКолобка = мир =>
|
СоздатьКолобка = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
|
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
|
||||||
мир.колобок.depth = 10;
|
мир.колобок.depth = 10;
|
||||||
мир.колобок.body.setSize(50);
|
мир.колобок.body.setSize(50);
|
||||||
// портит логику анимации.
|
// Портит анимацию прыжков!
|
||||||
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
||||||
|
|
||||||
// Следить за колобком камерой.
|
// Следить за колобком камерой.
|
||||||
@@ -74,26 +63,15 @@
|
|||||||
// // // //
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ОпределятьСтолкновениеКолобкаИВраговСГруппамиСущностей = мир =>
|
НастроитьСтолкновениеКолобка = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
||||||
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
|
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
|
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
|
|
||||||
|
|
||||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(750, 100, "основа");
|
|
||||||
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
|
|
||||||
враг.depth = 10;
|
|
||||||
мир.враги.add(враг);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
|
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
|
||||||
столкновениеВраги.overlapOnly = true;
|
столкновениеВраги.overlapOnly = true;
|
||||||
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
|
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
|
||||||
мир.уведомить("столкновение с врагом");
|
мир.уведомить("столкновение с врагом");
|
||||||
console.debug("столкновение с врагом");
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -157,7 +135,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ОтключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
|
ОтключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
|
||||||
мир.столкновениеПлатформы.active = false;
|
мир.столкновениеПлатформы.active = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -165,19 +143,19 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ВключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
|
ВключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
|
||||||
мир.столкновениеПлатформы.active = true;
|
мир.столкновениеПлатформы.active = true;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// // // //
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ОстановитьВрагов = мир => {
|
ОстановитьПередвижениеВещей = мир => {
|
||||||
var враги = мир.враги.getChildren();
|
var вещи = мир.вещи.getChildren();
|
||||||
for (var н in враги)
|
for (var н in вещи)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var враг = враги[н];
|
var вещь = вещи[н];
|
||||||
враг.body.stop();
|
вещь.body.stop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -193,10 +171,9 @@
|
|||||||
загрузить ресурсы сцены
|
загрузить ресурсы сцены
|
||||||
загрузить ресурсы колобка
|
загрузить ресурсы колобка
|
||||||
создать сцену
|
создать сцену
|
||||||
создать группы сущностей
|
|
||||||
создать колобка
|
создать колобка
|
||||||
создать анимации колобка
|
создать анимации колобка
|
||||||
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
|
настроить столкновение колобка
|
||||||
изменили управление
|
изменили управление
|
||||||
переместить колобка
|
переместить колобка
|
||||||
столкновение с врагом
|
столкновение с врагом
|
||||||
@@ -204,6 +181,6 @@
|
|||||||
обновить сцену
|
обновить сцену
|
||||||
анимировать колобка
|
анимировать колобка
|
||||||
изменили анимацию колобка
|
изменили анимацию колобка
|
||||||
остановить врагов
|
остановить передвижение вещей
|
||||||
`);
|
`);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -152,18 +152,12 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
СоздатьВрагов = мир => {
|
СоздатьВрагов = мир => {
|
||||||
|
|
||||||
console.debug("создать врагов");
|
console.debug("создать врагов");
|
||||||
/*
|
|
||||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 100, "основа");
|
|
||||||
//мир.враги.add(враг);
|
|
||||||
|
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас);
|
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(750, 100, "основа");
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы);
|
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
|
||||||
*/
|
враг.depth = 10;
|
||||||
|
мир.враги.add(враг);
|
||||||
//var враг = мир.враги.create(100, 100, "основа");//.setOrigin(0, 0);
|
|
||||||
//враг.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user