|
@@ -34,14 +34,72 @@ |
|
|
{ |
|
|
{ |
|
|
мир.изба = { |
|
|
мир.изба = { |
|
|
фон: { |
|
|
фон: { |
|
|
тип: "image", |
|
|
|
|
|
|
|
|
родитель: мир.сцена, |
|
|
|
|
|
тип: "изображение", |
|
|
x: 0, |
|
|
x: 0, |
|
|
y: 0, |
|
|
y: 0, |
|
|
texture: "изба", |
|
|
texture: "изба", |
|
|
originX: 0, |
|
|
originX: 0, |
|
|
originY: 0, |
|
|
originY: 0, |
|
|
}, |
|
|
}, |
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
полДоКрышки: { |
|
|
|
|
|
родитель: мир.каркас, |
|
|
|
|
|
тип: "платформа", |
|
|
|
|
|
x: 0, |
|
|
|
|
|
y: 585, |
|
|
|
|
|
texture: "основа", |
|
|
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
|
|
originY: 0, |
|
|
|
|
|
scaleX: 43, |
|
|
|
|
|
visible: false, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
полКрышки: { |
|
|
|
|
|
родитель: мир.каркас, |
|
|
|
|
|
тип: "платформа", |
|
|
|
|
|
x: 300, |
|
|
|
|
|
y: 585, |
|
|
|
|
|
texture: "основа", |
|
|
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
|
|
originY: 0, |
|
|
|
|
|
scaleX: 30, |
|
|
|
|
|
visible: false, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
полПослеКрышки: { |
|
|
|
|
|
родитель: мир.каркас, |
|
|
|
|
|
тип: "платформа", |
|
|
|
|
|
x: 510, |
|
|
|
|
|
y: 585, |
|
|
|
|
|
texture: "основа", |
|
|
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
|
|
originY: 0, |
|
|
|
|
|
scaleX: 200, |
|
|
|
|
|
visible: false, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
леваяСтена: { |
|
|
|
|
|
родитель: мир.каркас, |
|
|
|
|
|
тип: "платформа", |
|
|
|
|
|
x: 0, |
|
|
|
|
|
y: 200, |
|
|
|
|
|
texture: "основа", |
|
|
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
|
|
originY: 0, |
|
|
|
|
|
scaleY: 50, |
|
|
|
|
|
visible: false, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
праваяСтена: { |
|
|
|
|
|
родитель: мир.каркас, |
|
|
|
|
|
тип: "платформа", |
|
|
|
|
|
x: 2000, |
|
|
|
|
|
y: 200, |
|
|
|
|
|
texture: "основа", |
|
|
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
|
|
originY: 0, |
|
|
|
|
|
scaleY: 50, |
|
|
|
|
|
visible: false, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
}; |
|
|
}; |
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -65,13 +123,16 @@ |
|
|
delete свойства["y"]; |
|
|
delete свойства["y"]; |
|
|
delete свойства["texture"]; |
|
|
delete свойства["texture"]; |
|
|
|
|
|
|
|
|
// Создаём изображение. |
|
|
|
|
|
if (описание.тип == "image") |
|
|
|
|
|
|
|
|
// Создаём узел. |
|
|
|
|
|
if (описание.тип == "изображение") |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
узел = описание.родитель.add.image(описание.x, описание.y, описание.texture); |
|
|
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
else if (описание.тип == "платформа") |
|
|
{ |
|
|
{ |
|
|
узел = сцена.add.image(описание.x, описание.y, описание.texture); |
|
|
|
|
|
|
|
|
узел = описание.родитель.create(описание.x, описание.y, описание.texture); |
|
|
} |
|
|
} |
|
|
// Создаём спрайт. |
|
|
|
|
|
else if (описание.тип == "sprite") |
|
|
|
|
|
|
|
|
else if (описание.тип == "спрайт") |
|
|
{ |
|
|
{ |
|
|
} |
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
@@ -86,6 +147,11 @@ |
|
|
|
|
|
|
|
|
// Необходимо после смены originX/Y. |
|
|
// Необходимо после смены originX/Y. |
|
|
узел.updateDisplayOrigin(); |
|
|
узел.updateDisplayOrigin(); |
|
|
|
|
|
// Необходимо для статических физических объектов. |
|
|
|
|
|
if ("refreshBody" in узел) |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
узел.refreshBody(); |
|
|
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
|
console.debug(имя, описание, узел); |
|
|
console.debug(имя, описание, узел); |
|
|
} |
|
|
} |
|
@@ -114,58 +180,6 @@ |
|
|
// // // // |
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
СоздатьПолыИСтеныКаркаса = мир => |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
var полы = [ |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
x: 0, |
|
|
|
|
|
y: 585, |
|
|
|
|
|
ширина: 43, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
x: 300, |
|
|
|
|
|
y: 585, |
|
|
|
|
|
ширина: 30, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
x: 510, |
|
|
|
|
|
y: 585, |
|
|
|
|
|
ширина: 200, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
]; |
|
|
|
|
|
for (var номер in полы) |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
var пол = полы[номер]; |
|
|
|
|
|
var элемент = мир.каркас.create(пол.x, пол.y, "основа").setOrigin(0, 0); |
|
|
|
|
|
элемент.setScale(пол.ширина, 1).refreshBody(); |
|
|
|
|
|
элемент.setVisible(false); |
|
|
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
var стены = [ |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
x: 0, |
|
|
|
|
|
y: 385, |
|
|
|
|
|
высота: 50, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
x: 2000, |
|
|
|
|
|
y: 385, |
|
|
|
|
|
высота: 50, |
|
|
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
]; |
|
|
|
|
|
for (var номер in стены) |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
var стена = стены[номер]; |
|
|
|
|
|
var элемент = мир.каркас.create(стена.x, стена.y, "основа"); |
|
|
|
|
|
элемент.setScale(1, стена.высота).refreshBody(); |
|
|
|
|
|
элемент.setVisible(false); |
|
|
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
СоздатьПлатформы = мир => |
|
|
СоздатьПлатформы = мир => |
|
|
{ |
|
|
{ |
|
|
var п = [ |
|
|
var п = [ |
|
@@ -618,7 +632,6 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x); |
|
|
задать структуру избы |
|
|
задать структуру избы |
|
|
создать избу по структуре |
|
|
создать избу по структуре |
|
|
создать избу |
|
|
создать избу |
|
|
создать полы и стены каркаса |
|
|
|
|
|
создать платформы |
|
|
создать платформы |
|
|
позволить платформам пропускать прыжки |
|
|
позволить платформам пропускать прыжки |
|
|
создать вещи |
|
|
создать вещи |
|
|