-пф
This commit is contained in:
@@ -318,37 +318,45 @@
|
|||||||
СоздатьСтрелы = мир =>
|
СоздатьСтрелы = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.пфСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
мир.пфСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
// Куча стрел.
|
|
||||||
var куча = мир.пфСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
|
var куча = мир.пфСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
куча.setScale(25, 2).refreshBody();
|
куча.setScale(25, 2).refreshBody();
|
||||||
куча.body.checkCollision.down = false;
|
куча.body.checkCollision.down = false;
|
||||||
куча.setVisible(false);
|
куча.setVisible(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
var лук = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
лук.body.checkCollision.down = false;
|
||||||
|
лук.setVisible(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
var пуск = мир.пфСтрел.create(1270, 160, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
пуск.setVisible(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
var окно = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
окно.setScale(1, 20).refreshBody();
|
||||||
|
окно.setVisible(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Определение прыжка по стрелам.
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, куча, function(a, b) {
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, куча, function(a, b) {
|
||||||
if (мир.колобок.body.touching.down) {
|
if (мир.колобок.body.touching.down) {
|
||||||
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
|
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
||||||
мир.пускСтрелы = false;
|
мир.пускСтрелы = false;
|
||||||
|
|
||||||
// Стрела лука.
|
мир.стрела = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
|
||||||
мир.стрелаЛука = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
|
мир.стрела.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
|
||||||
мир.стрелаЛука.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
|
мир.стрела.depth = 5;
|
||||||
мир.стрелаЛука.depth = 5;
|
|
||||||
// Учитываем платформы.
|
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, мир.каркас);
|
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, мир.платформы);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Платформа для стрелы лука, чтобы оставаться в луке.
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.каркас);
|
||||||
var пфЛука = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.платформы);
|
||||||
пфЛука.body.checkCollision.down = false;
|
|
||||||
пфЛука.setVisible(false);
|
|
||||||
var стЛука = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, пфЛука);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Определение заряда стрелы.
|
// Определение заряда стрелы.
|
||||||
стЛука.collideCallback = function заряд(a, b) {
|
var стЛук = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, лук);
|
||||||
if (мир.стрелаЛука.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
|
стЛук.collideCallback = function заряд(a, b) {
|
||||||
|
if (мир.стрела.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.стрелаЗаряжена = true;
|
мир.стрелаЗаряжена = true;
|
||||||
мир.уведомить("стрела заряжена");
|
мир.уведомить("стрела заряжена");
|
||||||
@@ -356,24 +364,18 @@
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Определение пуска стрелы.
|
// Определение пуска стрелы.
|
||||||
var пфПуска = мир.пфСтрел.create(1270, 160, "основа").setOrigin(0, 0);
|
var стПуск = мир.сцена.physics.add.collider(пуск, мир.колобок);
|
||||||
пфПуска.setVisible(false);
|
стПуск.collideCallback = function(a, b) {
|
||||||
var стПуска = мир.сцена.physics.add.collider(пфПуска, мир.колобок);
|
|
||||||
стПуска.collideCallback = function(a, b) {
|
|
||||||
if (мир.стрелаЗаряжена && !мир.пускСтрелы)
|
if (мир.стрелаЗаряжена && !мир.пускСтрелы)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.пускСтрелы = true;
|
мир.пускСтрелы = true;
|
||||||
мир.уведомить("пуск стрелы");
|
мир.уведомить("пуск стрелы");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
стПуска.overlapOnly = true;
|
стПуск.overlapOnly = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Платформа для стрелы у окна, чтобы стрела не летела дальше.
|
var стОкно = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, окно);
|
||||||
var пфОкна = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
стОкно.collideCallback = function(a, b) {
|
||||||
пфОкна.setScale(1, 20).refreshBody();
|
|
||||||
var стОкна = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, пфОкна);
|
|
||||||
пфОкна.setVisible(false);
|
|
||||||
стОкна.collideCallback = function(a, b) {
|
|
||||||
if (мир.стрелаЗаряжена && мир.пускСтрелы)
|
if (мир.стрелаЗаряжена && мир.пускСтрелы)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
||||||
@@ -411,12 +413,12 @@
|
|||||||
|
|
||||||
ПодкидыватьСтрелуКЛуку = мир =>
|
ПодкидыватьСтрелуКЛуку = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!мир.стрелаЛука.body.touching.down || мир.стрелаЗаряжена)
|
if (!мир.стрела.body.touching.down || мир.стрелаЗаряжена)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var скорость = мир.состояниеКолобка.скоростьПадения * 0.9;
|
var скорость = мир.состояниеКолобка.скоростьПадения * 0.9;
|
||||||
мир.стрелаЛука.setVelocityY(-скорость);
|
мир.стрела.setVelocityY(-скорость);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -443,7 +445,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
ПуститьСтрелу = мир =>
|
ПуститьСтрелу = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.стрелаЛука.setVelocityX(1200);
|
мир.стрела.setVelocityX(1200);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user