поправить анимации колобка
This commit is contained in:
@@ -37,24 +37,8 @@
|
|||||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
|
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
|
||||||
мир.колобок.depth = 10;
|
мир.колобок.depth = 10;
|
||||||
мир.колобок.body.setSize(50);
|
мир.колобок.body.setSize(50);
|
||||||
мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
// портит логику анимации.
|
||||||
|
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
||||||
мир.сцена.anims.create({
|
|
||||||
key: "неподвижен",
|
|
||||||
frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
|
|
||||||
frameRate: 20,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
мир.сцена.anims.create({
|
|
||||||
key: "движение",
|
|
||||||
frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
|
|
||||||
frameRate: 20,
|
|
||||||
repeat: -1,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
мир.сцена.anims.create({
|
|
||||||
key: "прыжок",
|
|
||||||
frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
|
|
||||||
frameRate: 20,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
// Следить за колобком камерой.
|
// Следить за колобком камерой.
|
||||||
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
||||||
@@ -65,6 +49,31 @@
|
|||||||
// // // //
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
СоздатьАнимацииКолобка = мир =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var анимации = мир.сцена.anims;
|
||||||
|
анимации.create({
|
||||||
|
key: "колобок-неподвижен",
|
||||||
|
frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
|
||||||
|
frameRate: 20,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
анимации.create({
|
||||||
|
key: "колобок-движение",
|
||||||
|
frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
|
||||||
|
frameRate: 20,
|
||||||
|
repeat: -1,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
анимации.create({
|
||||||
|
key: "колобок-прыжок",
|
||||||
|
frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
|
||||||
|
frameRate: 20,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ОпределятьСтолкновениеКолобкаИВраговСГруппамиСущностей = мир =>
|
ОпределятьСтолкновениеКолобкаИВраговСГруппамиСущностей = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
||||||
@@ -97,7 +106,6 @@
|
|||||||
if (!мир.управление)
|
if (!мир.управление)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.колобок.setVelocityX(0);
|
мир.колобок.setVelocityX(0);
|
||||||
мир.колобок.anims.play("неподвижен");
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -105,13 +113,11 @@
|
|||||||
if (мир.управление.направление == -1)
|
if (мир.управление.направление == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = -200;
|
x = -200;
|
||||||
мир.колобок.anims.play("движение");
|
|
||||||
мир.колобок.flipX = true;
|
мир.колобок.flipX = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (мир.управление.направление == 1)
|
else if (мир.управление.направление == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = 200;
|
x = 200;
|
||||||
мир.колобок.anims.play("движение");
|
|
||||||
мир.колобок.flipX = false;
|
мир.колобок.flipX = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
мир.колобок.setVelocityX(x);
|
мир.колобок.setVelocityX(x);
|
||||||
@@ -119,7 +125,30 @@
|
|||||||
if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
|
if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.колобок.setVelocityY(-570);
|
мир.колобок.setVelocityY(-570);
|
||||||
мир.колобок.anims.play("прыжок");
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
АнимироватьКолобка = мир => {
|
||||||
|
var есть = "";
|
||||||
|
if (мир.колобок.anims.currentAnim)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
есть = мир.колобок.anims.currentAnim.key;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var надо = "колобок-неподвижен";
|
||||||
|
if (!мир.колобок.body.touching.down) {
|
||||||
|
надо = "колобок-прыжок";
|
||||||
|
} else if (мир.колобок.body.velocity.x != 0) {
|
||||||
|
надо = "колобок-движение";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (есть != надо) {
|
||||||
|
мир.колобок.anims.play(надо);
|
||||||
|
мир.уведомить("изменили анимацию колобка");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -166,11 +195,15 @@
|
|||||||
создать сцену
|
создать сцену
|
||||||
создать группы сущностей
|
создать группы сущностей
|
||||||
создать колобка
|
создать колобка
|
||||||
|
создать анимации колобка
|
||||||
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
|
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
|
||||||
изменили управление
|
изменили управление
|
||||||
переместить колобка
|
переместить колобка
|
||||||
остановить врагов
|
|
||||||
столкновение с врагом
|
столкновение с врагом
|
||||||
отключить столкновение с платформами
|
отключить столкновение с платформами
|
||||||
|
обновить сцену
|
||||||
|
анимировать колобка
|
||||||
|
изменили анимацию колобка
|
||||||
|
остановить врагов
|
||||||
`);
|
`);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user