допвыстрелы
This commit is contained in:
@@ -34,6 +34,10 @@
|
||||
мир.сцена.sound.play("звук-избы", { loop: true });
|
||||
|
||||
мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0);
|
||||
|
||||
мир.разбитоеОкно = мир.сцена.add.image(1660, 183, "окно-разбито");
|
||||
мир.разбитоеОкно.setOrigin(0, 0).setScale(0.75, 0.75);
|
||||
мир.разбитоеОкно.setVisible(false);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -323,30 +327,48 @@
|
||||
куча.body.checkCollision.down = false;
|
||||
куча.setVisible(false);
|
||||
|
||||
var лук = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
лук.body.checkCollision.down = false;
|
||||
лук.setVisible(false);
|
||||
мир.пфЛук = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
мир.пфЛук.body.checkCollision.down = false;
|
||||
мир.пфЛук.setVisible(false);
|
||||
|
||||
var пуск = мир.пфСтрел.create(1270, 160, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
пуск.setVisible(false);
|
||||
|
||||
var окно = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
окно.setScale(1, 20).refreshBody();
|
||||
окно.setVisible(false);
|
||||
мир.пфОкно = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
мир.пфОкно.setScale(1, 20).refreshBody();
|
||||
мир.пфОкно.setVisible(false);
|
||||
|
||||
// Определение прыжка по стрелам.
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, куча, function(a, b) {
|
||||
if (мир.колобок.body.touching.down) {
|
||||
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
|
||||
console.debug("прыжок по стрелам");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Определение пуска стрелы.
|
||||
var стПуск = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, пуск);
|
||||
стПуск.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
if (мир.стрелаЗаряжена && !мир.пускСтрелы)
|
||||
{
|
||||
мир.пускСтрелы = true;
|
||||
мир.уведомить("пуск стрелы");
|
||||
console.debug("пуск стрелы");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
стПуск.overlapOnly = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьСтрелу = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
||||
мир.пускСтрелы = false;
|
||||
|
||||
мир.стрела = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
|
||||
мир.стрела = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 397, "стрела").setOrigin(0, 0);
|
||||
мир.стрела.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
|
||||
мир.стрела.depth = 5;
|
||||
|
||||
@@ -354,35 +376,29 @@
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.платформы);
|
||||
|
||||
// Определение заряда стрелы.
|
||||
var стЛук = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, лук);
|
||||
var стЛук = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.пфЛук);
|
||||
стЛук.collideCallback = function заряд(a, b) {
|
||||
if (мир.стрела.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
|
||||
{
|
||||
мир.стрелаЗаряжена = true;
|
||||
мир.уведомить("стрела заряжена");
|
||||
console.debug("стрела заряжена");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Определение пуска стрелы.
|
||||
var стПуск = мир.сцена.physics.add.collider(пуск, мир.колобок);
|
||||
стПуск.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
if (мир.стрелаЗаряжена && !мир.пускСтрелы)
|
||||
{
|
||||
мир.пускСтрелы = true;
|
||||
мир.уведомить("пуск стрелы");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
стПуск.overlapOnly = true;
|
||||
|
||||
var стОкно = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, окно);
|
||||
// Определение столкновения с окном.
|
||||
var стОкно = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.пфОкно);
|
||||
стОкно.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
if (мир.стрелаЗаряжена && мир.пускСтрелы)
|
||||
{
|
||||
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
||||
мир.пускСтрелы = false;
|
||||
мир.уведомить("удар стрелы об окно");
|
||||
console.debug("удар стрелы об окно");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.debug("стрела.x", мир.стрела.x);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -463,8 +479,21 @@
|
||||
|
||||
ОтобразитьРазбитоеОкно = мир =>
|
||||
{
|
||||
var окно = мир.сцена.add.image(1660, 183, "окно-разбито");
|
||||
окно.setOrigin(0, 0).setScale(0.75, 0.75);
|
||||
мир.разбитоеОкно.setVisible(true);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьЧерезПолсекундыПослеУдара = мир =>
|
||||
{
|
||||
setTimeout(
|
||||
function() {
|
||||
мир.уведомить("через полсекунды после удара");
|
||||
},
|
||||
500
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -487,6 +516,7 @@
|
||||
создать пауков
|
||||
создать мышей
|
||||
создать стрелы
|
||||
создать стрелу
|
||||
обновить сцену
|
||||
анимировать пауков
|
||||
анимировать мышей
|
||||
@@ -504,5 +534,8 @@
|
||||
удар стрелы об окно
|
||||
воспроизвести звук удара стрелы об окно
|
||||
отобразить разбитое окно
|
||||
уведомить через полсекунды после удара
|
||||
через полсекунды после удара
|
||||
создать стрелу
|
||||
`);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user