функция структуры
This commit is contained in:
@@ -106,65 +106,10 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьИзбуПоСтруктуре = мир =>
|
||||
{
|
||||
var структура = мир.изба;
|
||||
var сцена = мир.сцена;
|
||||
|
||||
for (var имя in структура)
|
||||
{
|
||||
var узел = null;
|
||||
var описание = структура[имя];
|
||||
|
||||
var свойства = {};
|
||||
Object.assign(свойства, описание);
|
||||
delete свойства["тип"];
|
||||
delete свойства["x"];
|
||||
delete свойства["y"];
|
||||
delete свойства["texture"];
|
||||
|
||||
// Создаём узел.
|
||||
if (описание.тип == "изображение")
|
||||
{
|
||||
узел = описание.родитель.add.image(описание.x, описание.y, описание.texture);
|
||||
}
|
||||
else if (описание.тип == "платформа")
|
||||
{
|
||||
узел = описание.родитель.create(описание.x, описание.y, описание.texture);
|
||||
}
|
||||
else if (описание.тип == "спрайт")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
узел.name = имя;
|
||||
|
||||
// Выставляем оставшиеся невыставленными свойства.
|
||||
for (var свойство in свойства)
|
||||
{
|
||||
var значение = свойства[свойство];
|
||||
узел[свойство] = значение;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Необходимо после смены originX/Y.
|
||||
узел.updateDisplayOrigin();
|
||||
// Необходимо для статических физических объектов.
|
||||
if ("refreshBody" in узел)
|
||||
{
|
||||
узел.refreshBody();
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.debug(имя, описание, узел);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьИзбу = мир =>
|
||||
{
|
||||
создатьУзлыСценыПоСтруктуре(мир.изба);
|
||||
|
||||
мир.сцена.sound.play("звук-избы", { loop: true });
|
||||
|
||||
мир.разбитоеОкно = мир.сцена.add.image(1660, 183, "окно-разбито");
|
||||
@@ -630,7 +575,6 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x);
|
||||
загрузить ресурсы избы
|
||||
создать сцену
|
||||
задать структуру избы
|
||||
создать избу по структуре
|
||||
создать избу
|
||||
создать платформы
|
||||
позволить платформам пропускать прыжки
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user