Files
APXuBuPOBATb-MAOH/🏁.js

149 lines
4.2 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

const РЕСУРСЫ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000";
const ФИШКА = "/фишка.gltf";
const ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_TEMA_OTAK/raw/branch/master/0000";
const РАСКЛАДКИ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_PACK_OTAK/raw/branch/master/0000";
// // // //
ВывестиПоражение = мир =>
{
console.debug("ПОРАЖЕНИЕ");
};
// // // //
ВывестиПобеду = мир =>
{
console.debug("ПОБЕДА");
};
// // // //
ЗадатьФишкуДляВыбора = мир =>
{
var номер = мир.выбранныйУзел.userData;
мир.фишкаМаджонгаДляВыбора = номер;
}
// // // //
ПодготовитьФишкиКВыбору = мир =>
{
мир.выборныеУзлы = мир.фишкиСцены;
};
// // // //
ПодготовитьсяКСозданиюФишек = мир =>
{
var м = мир.модули.модульПоУказателю(РАСКЛАДКИ);
//var раскладка = "/😀.layout";
var раскладка = "/😭.layout";
var содержимое = м.содержимое[раскладка];
var позиции = разобратьРаскладкуKMahjongg(содержимое);
var фишки = [];
var группа = 0;
for (var номер in позиции)
{
var п = позиции[номер];
фишки.push({
"📍": [п[0], п[1], п[2]],
"🚩": группа,
});
if (номер % 2)
{
++группа;
}
};
мир.фишкиМаджонга = фишки;
мир.модельФишкиСцены = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
мир.сцена.add(мир.сценаМаджонга);
};
// // // //
СоздатьПримерСцены = мир =>
{
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
мир.камера.position.y = 20;
мир.камера.position.z = 10;
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
мир.сцена.add(мир.свет);
};
// // // //
СоздатьМатериалыФишек = мир =>
{
мир.материалыФишекСцены = [];
мир.выбранныеМатериалыФишекСцены = [];
var текстуры = мир.текстуры[ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ];
for (var имя in текстуры)
{
var текстура = текстуры[имя];
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: текстура,
color: new THREE.Color(0xAAAAAA),
});
мир.материалыФишекСцены.push(материал);
var выбранныйМатериал = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: текстура,
color: new THREE.Color(0xFFFFFF),
});
мир.выбранныеМатериалыФишекСцены.push(выбранныйМатериал);
}
};
// // // //
ПодготовитьсяКЗагрузкеРесурсов = мир =>
{
мир.полигональныеСетки = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ФИШКА]: null,
},
};
мир.текстуры = {
[ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ]: { },
};
var м = мир.модули.модульПоУказателю(ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ);
var файлы = Object.keys(м.структура).sort();
for (var номер in файлы)
{
var файл = файлы[номер];
мир.текстуры[ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ][файл] = null;
}
};
// // // //
ПлавноУбратьСтраницуЗагрузкиИСкрытьКрутилку = мир =>
{
плавноСкрытьИУдалить("экран-загрузки", { "задержка": 0.4 });
плавноСкрыть("крутилка", { "задержка": 0.4 });
};