Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred
This commit is contained in:
2
0000
2
0000
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
Рисователь / Примеры
|
||||
0.2.0
|
||||
0.2.1
|
||||
https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/nPuMEPbl
|
||||
|
||||
x /🎬.js
|
||||
|
||||
60
🎬.js
60
🎬.js
@@ -1,18 +1,40 @@
|
||||
|
||||
const РЕСУРСЫ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000";
|
||||
const ФИШКА = "/фишка.gltf";
|
||||
const ЛИЦО1 = "/текстура.png";
|
||||
const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
|
||||
const ТЕКСТУРА1 = "/текстура.png";
|
||||
const ТЕКСТУРА2 = "/текстура.jpg";
|
||||
const ТЕКСТУРЫ = [
|
||||
ТЕКСТУРА1,
|
||||
ТЕКСТУРА2,
|
||||
];
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ИспользоватьСледующийМатериалФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
if (++мир.номерМатериала >= мир.материалы.length)
|
||||
{
|
||||
мир.номерМатериала = 0;
|
||||
}
|
||||
мир.фишка.material = мир.материалы[мир.номерМатериала];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СменитьМатериалФишки = мир =>
|
||||
СоздатьМатериалыФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.материал = !мир.материал;
|
||||
var индекс = мир.материал ? 1 : 0;
|
||||
мир.фишка.material = мир.материалы[индекс];
|
||||
мир.номерМатериала = 0;
|
||||
мир.материалы = [];
|
||||
for (var номер in ТЕКСТУРЫ)
|
||||
{
|
||||
var имя = ТЕКСТУРЫ[номер];
|
||||
var текстура = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][имя];;
|
||||
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
|
||||
мир.материалы.push(материал);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +45,7 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
|
||||
var коэффициент = 2;
|
||||
var расстояние = 14;
|
||||
var расстояние = 5;
|
||||
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
|
||||
мир.камера.position.z = расстояние;
|
||||
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
|
||||
@@ -33,9 +55,6 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
|
||||
мир.сцена.add(мир.свет);
|
||||
|
||||
мир.фишка = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
|
||||
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
|
||||
var материал1 = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1});
|
||||
мир.фишка.material = материал1;
|
||||
мир.сцена.add(мир.фишка);
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -43,22 +62,6 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьМатериалыФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
|
||||
var текстура2 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО2];
|
||||
|
||||
мир.материалы = [
|
||||
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1}),
|
||||
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура2}),
|
||||
];
|
||||
мир.материал = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьсяКЗагрузкеРесурсов = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.полигональныеСетки = {
|
||||
@@ -69,10 +72,11 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
|
||||
|
||||
мир.текстуры = {
|
||||
[РЕСУРСЫ]: {
|
||||
[ЛИЦО1]: null,
|
||||
[ЛИЦО2]: null,
|
||||
[ТЕКСТУРА1]: null,
|
||||
[ТЕКСТУРА2]: null,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
6
🎬.череда
6
🎬.череда
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
нажатие в рисователе
|
||||
вывести нажатие в рисователе
|
||||
# сменить материал фишки
|
||||
использовать следующий материал фишки
|
||||
|
||||
надо окончить загрузку приложения
|
||||
подготовиться к загрузке ресурсов
|
||||
@@ -8,6 +8,6 @@
|
||||
загрузили полигональные сетки
|
||||
загрузить текстуры
|
||||
загрузили текстуры
|
||||
# создать материалы фишки
|
||||
создать материалы фишки
|
||||
создать пример сцены
|
||||
# сменить материал фишки
|
||||
использовать следующий материал фишки
|
||||
Reference in New Issue
Block a user