Kaynağa Gözat

Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred

master
Главред | Glavred 4 yıl önce
ebeveyn
işleme
9f90a37eca
3 değiştirilmiş dosya ile 37 ekleme ve 33 silme
  1. +1
    -1
      0000
  2. +33
    -29
      🎬.js
  3. +3
    -3
      🎬.череда

+ 1
- 1
0000 Dosyayı Görüntüle

@@ -1,5 +1,5 @@
Рисователь / Примеры
0.2.0
0.2.1
https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/nPuMEPbl

x /🎬.js

+ 33
- 29
🎬.js Dosyayı Görüntüle

@@ -1,18 +1,40 @@

const РЕСУРСЫ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000";
const ФИШКА = "/фишка.gltf";
const ЛИЦО1 = "/текстура.png";
const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
const ТЕКСТУРА1 = "/текстура.png";
const ТЕКСТУРА2 = "/текстура.jpg";
const ТЕКСТУРЫ = [
ТЕКСТУРА1,
ТЕКСТУРА2,
];

// // // //


ИспользоватьСледующийМатериалФишки = мир =>
{
if (++мир.номерМатериала >= мир.материалы.length)
{
мир.номерМатериала = 0;
}
мир.фишка.material = мир.материалы[мир.номерМатериала];
};


// // // //


СменитьМатериалФишки = мир =>
СоздатьМатериалыФишки = мир =>
{
мир.материал = !мир.материал;
var индекс = мир.материал ? 1 : 0;
мир.фишка.material = мир.материалы[индекс];
мир.номерМатериала = 0;
мир.материалы = [];
for (var номер in ТЕКСТУРЫ)
{
var имя = ТЕКСТУРЫ[номер];
var текстура = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][имя];;
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
мир.материалы.push(материал);
}
};


@@ -23,7 +45,7 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
{
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
var коэффициент = 2;
var расстояние = 14;
var расстояние = 5;
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
мир.камера.position.z = расстояние;
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
@@ -33,9 +55,6 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
мир.сцена.add(мир.свет);
мир.фишка = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
var материал1 = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1});
мир.фишка.material = материал1;
мир.сцена.add(мир.фишка);
};

@@ -43,22 +62,6 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
// // // //


СоздатьМатериалыФишки = мир =>
{
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
var текстура2 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО2];

мир.материалы = [
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура2}),
];
мир.материал = true;
};


// // // //


ПодготовитьсяКЗагрузкеРесурсов = мир =>
{
мир.полигональныеСетки = {
@@ -66,13 +69,14 @@ const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";
[ФИШКА]: null,
},
};
мир.текстуры = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ЛИЦО1]: null,
[ЛИЦО2]: null,
[ТЕКСТУРА1]: null,
[ТЕКСТУРА2]: null,
},
};

};




+ 3
- 3
🎬.череда Dosyayı Görüntüle

@@ -1,6 +1,6 @@
нажатие в рисователе
вывести нажатие в рисователе
# сменить материал фишки
использовать следующий материал фишки

надо окончить загрузку приложения
подготовиться к загрузке ресурсов
@@ -8,6 +8,6 @@
загрузили полигональные сетки
загрузить текстуры
загрузили текстуры
# создать материалы фишки
создать материалы фишки
создать пример сцены
# сменить материал фишки
использовать следующий материал фишки

Yükleniyor…
İptal
Kaydet