Bläddra i källkod

Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred

master
Главред | Glavred 4 år sedan
förälder
incheckning
0cf1799fb1
3 ändrade filer med 58 tillägg och 15 borttagningar
  1. +1
    -1
      0000
  2. +46
    -10
      🎬.js
  3. +11
    -4
      🎬.череда

+ 1
- 1
0000 Visa fil

@@ -1,5 +1,5 @@
Рисователь / Примеры
0.1.1
0.2.0
https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/nPuMEPbl

x /🎬.js

+ 46
- 10
🎬.js Visa fil

@@ -1,6 +1,19 @@

const РЕСУРСЫ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000";
const ФИШКА = "/фишка.gltf";
const ЛИЦО1 = "/текстура.png";
const ЛИЦО2 = "/текстура.jpg";


// // // //


СменитьМатериалФишки = мир =>
{
мир.материал = !мир.материал;
var индекс = мир.материал ? 1 : 0;
мир.фишка.material = мир.материалы[индекс];
};


// // // //
@@ -19,6 +32,10 @@
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
мир.сцена.add(мир.свет);
мир.фишка = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
var материал1 = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1});
мир.фишка.material = материал1;
мир.сцена.add(мир.фишка);
};

@@ -26,17 +43,36 @@
// // // //


ЗагрузитьРесурсыСцены = мир =>
СоздатьМатериалыФишки = мир =>
{
var текстура1 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО1];
var текстура2 = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][ЛИЦО2];

мир.материалы = [
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура1}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура2}),
];
мир.материал = true;
};


// // // //


ПодготовитьсяКЗагрузкеРесурсов = мир =>
{
загрузитьМодель(
мир,
"https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000",
"/фишка.gltf",
function(модель) {
мир.фишка = модель;
мир.уведомить("загрузили ресурсы сцены");
}
);
мир.полигональныеСетки = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ФИШКА]: null,
},
};
мир.текстуры = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ЛИЦО1]: null,
[ЛИЦО2]: null,
},
};
};




+ 11
- 4
🎬.череда Visa fil

@@ -1,6 +1,13 @@
надо окончить загрузку приложения
загрузить ресурсы сцены
нажатие в рисователе
вывести нажатие в рисователе
загрузили ресурсы сцены
создать пример сцены
# сменить материал фишки

надо окончить загрузку приложения
подготовиться к загрузке ресурсов
загрузить полигональные сетки
загрузили полигональные сетки
загрузить текстуры
загрузили текстуры
# создать материалы фишки
создать пример сцены
# сменить материал фишки

Laddar…
Avbryt
Spara