81 lines
6.4 KiB
HTML
81 lines
6.4 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/2016-november-recap.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/2016-november-recap.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2016-12-15 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
|
||
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
|
||
<p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
|
||
Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.
|
||
Разделение <strong>во время исполнения</strong> означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки.</p>
|
||
<p><strong>Исследование разделения во время исполнения.</strong></p>
|
||
<p>Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода. Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI.</p>
|
||
<p>Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li><strong>Приложение</strong> было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина.</li>
|
||
<li><strong>Библиотека</strong> предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции.</li>
|
||
<li><strong>Плагин</strong> предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции.</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows. Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки.</p>
|
||
<p><strong>Начало разделения во время сборки.</strong></p>
|
||
<p>Мы выделили следующие модули из MJIN:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN</li>
|
||
<li>Sound: предоставляет доступ к OpenAL</li>
|
||
<li>UIQt: предоставляет доступ к Qt</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI.</p>
|
||
<p>В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы.</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-november-recap.html";
|
||
this.page.identifier = "2016-november-recap.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html> |