153 lines
8.1 KiB
HTML
153 lines
8.1 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<style>
|
||
#header
|
||
{
|
||
background: #2BA6E3;
|
||
padding: 0.7em;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
|
||
#header a
|
||
{
|
||
color: white;
|
||
text-decoration: none;
|
||
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
|
||
}
|
||
.news_item
|
||
{
|
||
background: #FFFFFF;
|
||
width: 720px;
|
||
padding: 1em;
|
||
margin-top: 2em;
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
border: 1px solid #E0E0E0;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
.news_item_contents
|
||
{
|
||
color: #444;
|
||
line-height: 1.5em;
|
||
}
|
||
.news_item_date
|
||
{
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
color: #aaa;
|
||
}
|
||
body
|
||
{
|
||
background: #FAFAFA;
|
||
}
|
||
code, pre
|
||
{
|
||
font-family: monospace, serif;
|
||
font-size: 1em;
|
||
color: #7f0a0c;
|
||
}
|
||
figure
|
||
{
|
||
margin: 0px;
|
||
padding: 0px;
|
||
}
|
||
img
|
||
{
|
||
width: 720px;
|
||
}
|
||
html
|
||
{
|
||
font-family: sans-serif;
|
||
}
|
||
a
|
||
{
|
||
color: #3A91CB;
|
||
text-decoration: none;
|
||
}
|
||
#lang
|
||
{
|
||
float: right;
|
||
}
|
||
figcaption
|
||
{
|
||
color: #aaa;
|
||
}
|
||
|
||
table
|
||
{
|
||
border-collapse: collapse;
|
||
}
|
||
|
||
table, th, td
|
||
{
|
||
border: 1px solid #aaa;
|
||
padding: 0.5em;
|
||
margin-top: 0.5em;
|
||
margin-bottom: 0.5em;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<center>
|
||
<div id="header">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/page/games.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/ideal-gamedev.html">EN</a>
|
||
<a href="ideal-gamedev.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h1>В новостях</h1>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2018-11-19 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<figure>
|
||
<img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /><figcaption>Человек без и с инструментами</figcaption>
|
||
</figure>
|
||
<p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
|
||
<p><strong>Вопросы</strong></p>
|
||
<p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
|
||
<li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
|
||
<li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>Какова идеальная видеоигра?</li>
|
||
<li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Ниже представлены наши ответы.</p>
|
||
<p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p>
|
||
<p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li>
|
||
<li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li>
|
||
<li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили <a href="mahjong-demo2.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p>
|
||
<p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p>
|
||
<p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>настроить окружение разработки</li>
|
||
<li>написать код</li>
|
||
<li>собрать приложение</li>
|
||
<li>отладить приложение</li>
|
||
<li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.</p>
|
||
<p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
|
||
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|