Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

153 linhas
8.1KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. .news_item
  19. {
  20. background: #FFFFFF;
  21. width: 720px;
  22. padding: 1em;
  23. margin-top: 2em;
  24. margin-bottom: 2em;
  25. border: 1px solid #E0E0E0;
  26. text-align: left;
  27. }
  28. .news_item_contents
  29. {
  30. color: #444;
  31. line-height: 1.5em;
  32. }
  33. .news_item_date
  34. {
  35. margin-bottom: 2em;
  36. color: #aaa;
  37. }
  38. body
  39. {
  40. background: #FAFAFA;
  41. }
  42. code, pre
  43. {
  44. font-family: monospace, serif;
  45. font-size: 1em;
  46. color: #7f0a0c;
  47. }
  48. figure
  49. {
  50. margin: 0px;
  51. padding: 0px;
  52. }
  53. img
  54. {
  55. width: 720px;
  56. }
  57. html
  58. {
  59. font-family: sans-serif;
  60. }
  61. a
  62. {
  63. color: #3A91CB;
  64. text-decoration: none;
  65. }
  66. #lang
  67. {
  68. float: right;
  69. }
  70. figcaption
  71. {
  72. color: #aaa;
  73. }
  74. table
  75. {
  76. border-collapse: collapse;
  77. }
  78. table, th, td
  79. {
  80. border: 1px solid #aaa;
  81. padding: 0.5em;
  82. margin-top: 0.5em;
  83. margin-bottom: 0.5em;
  84. }
  85. </style>
  86. </head>
  87. <body>
  88. <center>
  89. <div id="header">
  90. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  91. <a href="../../ru/page/games.html">Игры</a>
  92. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  93. <div id="lang">
  94. <a href="../../en/news/ideal-gamedev.html">EN</a>
  95. <a href="ideal-gamedev.html">RU</a>
  96. </div>
  97. </div>
  98. <h1>В новостях</h1>
  99. <div class="news_item">
  100. <h2 class="news_item_title">
  101. <a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
  102. </h2>
  103. <p class="news_item_date">
  104. 2018-11-19 00:00
  105. </p>
  106. <div class="news_item_contents">
  107. <figure>
  108. <img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /><figcaption>Человек без и с инструментами</figcaption>
  109. </figure>
  110. <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  111. <p><strong>Вопросы</strong></p>
  112. <p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
  113. <ul>
  114. <li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
  115. <li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
  116. <li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
  117. </ul>
  118. <p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
  119. <ul>
  120. <li>Какова идеальная видеоигра?</li>
  121. <li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li>
  122. </ul>
  123. <p>Ниже представлены наши ответы.</p>
  124. <p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p>
  125. <p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p>
  126. <ul>
  127. <li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li>
  128. <li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li>
  129. <li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li>
  130. </ul>
  131. <p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили <a href="mahjong-demo2.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p>
  132. <p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p>
  133. <p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p>
  134. <ul>
  135. <li>настроить окружение разработки</li>
  136. <li>написать код</li>
  137. <li>собрать приложение</li>
  138. <li>отладить приложение</li>
  139. <li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li>
  140. </ul>
  141. <p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.</p>
  142. <p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p>
  143. <p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  144. </div>
  145. </div>
  146. </center>
  147. </body>
  148. </html>