151 строка
6.0 KiB
HTML
151 строка
6.0 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<head>
|
|
<style>
|
|
#header
|
|
{
|
|
background: #2BA6E3;
|
|
padding: 0.7em;
|
|
text-align: left;
|
|
}
|
|
|
|
#header a
|
|
{
|
|
color: white;
|
|
text-decoration: none;
|
|
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
|
|
}
|
|
.news_item
|
|
{
|
|
background: #FFFFFF;
|
|
width: 720px;
|
|
padding: 1em;
|
|
margin-top: 2em;
|
|
margin-bottom: 2em;
|
|
border: 1px solid #E0E0E0;
|
|
text-align: left;
|
|
}
|
|
.news_item_contents
|
|
{
|
|
color: #444;
|
|
line-height: 1.5em;
|
|
}
|
|
.news_item_date
|
|
{
|
|
margin-bottom: 2em;
|
|
color: #aaa;
|
|
}
|
|
body
|
|
{
|
|
background: #FAFAFA;
|
|
}
|
|
code, pre
|
|
{
|
|
font-family: monospace, serif;
|
|
font-size: 1em;
|
|
color: #7f0a0c;
|
|
}
|
|
figure
|
|
{
|
|
margin: 0px;
|
|
padding: 0px;
|
|
}
|
|
img
|
|
{
|
|
width: 720px;
|
|
}
|
|
html
|
|
{
|
|
font-family: sans-serif;
|
|
}
|
|
a
|
|
{
|
|
color: #3A91CB;
|
|
text-decoration: none;
|
|
}
|
|
#lang
|
|
{
|
|
float: right;
|
|
}
|
|
figcaption
|
|
{
|
|
color: #aaa;
|
|
}
|
|
|
|
table
|
|
{
|
|
border-collapse: collapse;
|
|
}
|
|
|
|
table, th, td
|
|
{
|
|
border: 1px solid #aaa;
|
|
padding: 0.5em;
|
|
margin-top: 0.5em;
|
|
margin-bottom: 0.5em;
|
|
}
|
|
</style>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<center>
|
|
<div id="header">
|
|
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
|
<a href="../../ru/page/games.html">Игры</a>
|
|
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
|
<div id="lang">
|
|
<a href="../../en/news/2016-september-recap.html">EN</a>
|
|
<a href="2016-september-recap.html">RU</a>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<h1>В новостях</h1>
|
|
<div class="news_item">
|
|
<h2 class="news_item_title">
|
|
<a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
|
|
</h2>
|
|
<p class="news_item_date">
|
|
2016-10-11 00:00
|
|
</p>
|
|
<div class="news_item_contents">
|
|
<figure>
|
|
<img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /><figcaption>Маджонг, созданный в прямом эфире</figcaption>
|
|
</figure>
|
|
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
|
|
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
|
|
<ol type="1">
|
|
<li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
|
|
<p>Цели:</p>
|
|
<ul>
|
|
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
|
|
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
|
|
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
|
|
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li>
|
|
</ul>
|
|
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p></li>
|
|
<li><p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
|
|
<p>Цели:</p>
|
|
<ul>
|
|
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
|
|
<li>записать полный процесс создания игры;</li>
|
|
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li>
|
|
</ul>
|
|
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p></li>
|
|
<li><p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
|
|
<p>Цели:</p>
|
|
<ul>
|
|
<li>показать простоту создания игр;</li>
|
|
<li>объяснить нюансы создания игр;</li>
|
|
<li>получить обратную связь от вас;</li>
|
|
<li>ответить на ваши вопросы.</li>
|
|
</ul>
|
|
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p></li>
|
|
<li><p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p></li>
|
|
</ol>
|
|
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
|
|
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</center>
|
|
</body>
|
|
</html>
|