|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/rethinking.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/rethinking.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-08-12 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
- <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
- Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
- приоритетные задачи.</p>
- <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
- игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
- <h1 id="">Геймджем</h1>
- <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
- <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
- геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,
- приближенных к боевым, так и познакомиться с другими игроделами-любителями.
- Знакомство с одним из таких любителей - Женей - и привело к созданию
- проекта <a href="https://t.me/Tail_and_shadow">«Хвост и тень»</a>, двумерной приключенческой игре.</p>
- <h1 id="-1">Июль</h1>
- <p>В итоге июль у меня ушёл на то, чтобы создать прототип игры с основной механикой -
- кликом мышью.</p>
- <p>На сегодняшний день технические характеристики прототипа следующие:</p>
- <ul>
- <li>настройка игры происходит в INI-подобном формате</li>
- <li>логика игры написана на Python с элементами межъязыкового диалекта</li>
- <li>для графики используется библиотека Python Arcade</li>
- <li>работает на macOS, Linux, Windows</li>
- <li>единственным способом управления является клик мыши</li>
- <li>всё отрисовано сначала от руки, а затем оцифровано с помощью GIMP и ImageMagick</li>
- <li>можно задавать статичные элементы для отображения пола, стен и прочего окружения</li>
- <li>можно задавать активные элементы вроде дверей для взаимодействия с ними кликом мыши</li>
- <li>можно задавать комментарий при клике по активному элементу для отображения подсказок</li>
- </ul>
- <h1 id="-2">Август</h1>
- <p>В августе планирую добавить переход между сценами.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/rethinking.html";
- this.page.identifier = "rethinking.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|