Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

87 рядки
5.5KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/rethinking.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/rethinking.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-08-12 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  35. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  36. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  37. приоритетные задачи.</p>
  38. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  39. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  40. <h1 id="">Геймджем</h1>
  41. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  42. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  43. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,
  44. приближенных к боевым, так и познакомиться с другими игроделами-любителями.
  45. Знакомство с одним из таких любителей - Женей - и привело к созданию
  46. проекта <a href="https://t.me/Tail_and_shadow">«Хвост и тень»</a>, двумерной приключенческой игре.</p>
  47. <h1 id="-1">Июль</h1>
  48. <p>В итоге июль у меня ушёл на то, чтобы создать прототип игры с основной механикой -
  49. кликом мышью.</p>
  50. <p>На сегодняшний день технические характеристики прототипа следующие:</p>
  51. <ul>
  52. <li>настройка игры происходит в INI-подобном формате</li>
  53. <li>логика игры написана на Python с элементами межъязыкового диалекта</li>
  54. <li>для графики используется библиотека Python Arcade</li>
  55. <li>работает на macOS, Linux, Windows</li>
  56. <li>единственным способом управления является клик мыши</li>
  57. <li>всё отрисовано сначала от руки, а затем оцифровано с помощью GIMP и ImageMagick</li>
  58. <li>можно задавать статичные элементы для отображения пола, стен и прочего окружения</li>
  59. <li>можно задавать активные элементы вроде дверей для взаимодействия с ними кликом мыши</li>
  60. <li>можно задавать комментарий при клике по активному элементу для отображения подсказок</li>
  61. </ul>
  62. <h1 id="-2">Август</h1>
  63. <p>В августе планирую добавить переход между сценами.</p>
  64. </div>
  65. </div>
  66. <div id="disqus_thread"></div>
  67. <script>
  68. var disqus_config = function () {
  69. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/rethinking.html";
  70. this.page.identifier = "rethinking.html";
  71. };
  72. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  73. var d = document, s = d.createElement('script');
  74. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  75. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  76. (d.head || d.body).appendChild(s);
  77. })();
  78. </script>
  79. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  80. <div id="footer">
  81. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  82. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  83. </div>
  84. </center>
  85. </body>
  86. </html>