Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

208 lines
12KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index7.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index7.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="january-live-session-decision.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8)</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2016-01-21 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p>Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.</p>
  35. <p>Точную дату и время мы объявим в ближайшие дни. Оставайтесь на связи!</p>
  36. <p>. . .</p>
  37. </div>
  38. <div class="news_item_more">
  39. <a href="january-live-session-decision.html">Читать далее</a>
  40. </div>
  41. </div>
  42. <div class="news_item">
  43. <h2 class="news_item_title">
  44. <a href="2016-roadmap.html">Дорожная карта 2016</a>
  45. </h2>
  46. <p class="news_item_date">
  47. 2015-12-26 00:00
  48. </p>
  49. <div class="news_item_contents">
  50. <p>Как вы знаете, согласно <a href="2015-roadmap.html">ранее опубликованной дорожной карте</a>, мы добавили звуковую систему. Тем не менее, мы решили пойти дальше и создать первую версию Проигрывателя. Мы хотели завершить его в декабре, но, к сожалению, изменение планов вылилось в изменение сроков.</p>
  51. <p>Представляем вам обновлённую дорожную карту на первую половину 2016:</p>
  52. <ol>
  53. <li>Редактор + Проигрыватель 0.8.0 (Январь 2016): Звуковая система, игра "Поймай крота" со звуком</li>
  54. <li>Редактор + Проигрыватель 0.9.0 (Апрель 2016): Сетевая система, простая игра ping pong для двух игроков по сети. . .</li>
  55. </ol>
  56. </div>
  57. <div class="news_item_more">
  58. <a href="2016-roadmap.html">Читать далее</a>
  59. </div>
  60. </div>
  61. <div class="news_item">
  62. <h2 class="news_item_title">
  63. <a href="livesession-materials-editor-07.html">Видеозапись живой сессии и материалы</a>
  64. </h2>
  65. <p class="news_item_date">
  66. 2015-11-15 00:00
  67. </p>
  68. <div class="news_item_contents">
  69. <p>Если вы пропустили живую сессию, вы можете посмотреть ее здесь:
  70. <a href="https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/">https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/</a></p>
  71. <p>Проект, созданный в ходе сессии, можно скачать здесь:
  72. <a href="https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip">https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip</a></p>
  73. <p>Последняя версия редактора доступна здесь:
  74. <a href="http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/42_2015-11-13_08-16-46_0.7.4/">http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/42<em>2015-11-13</em>08-16-46_0.7.4/</a>. . .</p>
  75. </div>
  76. <div class="news_item_more">
  77. <a href="livesession-materials-editor-07.html">Читать далее</a>
  78. </div>
  79. </div>
  80. <div class="news_item">
  81. <h2 class="news_item_title">
  82. <a href="livesession-editor-07.html">Создание простой игры в прямом эфире: 15 ноября 2015</a>
  83. </h2>
  84. <p class="news_item_date">
  85. 2015-11-09 00:00
  86. </p>
  87. <div class="news_item_contents">
  88. <p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a title="Локальное время" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Whac-a-mole+game+from+scratch+live&amp;iso=20151115T14&amp;p1=166&amp;ah=3">15 ноября 2015 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!</p>
  89. <p>. . .</p>
  90. </div>
  91. <div class="news_item_more">
  92. <a href="livesession-editor-07.html">Читать далее</a>
  93. </div>
  94. </div>
  95. <div class="news_item">
  96. <h2 class="news_item_title">
  97. <a href="soon-game-creation-editor-07.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.7)</a>
  98. </h2>
  99. <p class="news_item_date">
  100. 2015-11-02 00:00
  101. </p>
  102. <div class="news_item_contents">
  103. <p>Как и было обещано, мы готовы предоставить вам Редактор 0.7, с помощью которого можно создать тестовый цех. Тем не менее, после воссоздания цеха стало ясно, что:</p>
  104. <ol>
  105. <li>это занимает более 8 часов (слишком долго)</li>
  106. <li>описание в виде статьи не подходит по формату (слишком скучно)</li>
  107. </ol>
  108. <p>Поэтому мы решили провести прямую трансляцию на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО, чтобы показать, как создать простую <a title="Whac-a-mole" href="http://google.com/search?q=whac+a+mole">игру типа "поймай крота"</a> с нуля.. . .</p>
  109. </div>
  110. <div class="news_item_more">
  111. <a href="soon-game-creation-editor-07.html">Читать далее</a>
  112. </div>
  113. </div>
  114. <div class="news_item">
  115. <h2 class="news_item_title">
  116. <a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Прощай, Desura. Здравствуй, Humble Bundle Widget</a>
  117. </h2>
  118. <p class="news_item_date">
  119. 2015-07-23 00:00
  120. </p>
  121. <div class="news_item_contents">
  122. <p>После недавнего банкротства родительской компании сервиса Desura мы пришли к выводу, что нам необходима новая площадка для распространения Deluxe-версии игры. Более современная, удобная, надежная.
  123. Наш выбор пал на Humble Widget, благодаря которому вы можете приобрести Deluxe-версию игры прямо у нас на сайте.</p>
  124. <p>Вот он:</p>
  125. <iframe src="https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/ogsmahjong/ySGF3h34?theme=transparent-light" width="526" height="325" style="border: none;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
  126. <p>. . .</p>
  127. </div>
  128. <div class="news_item_more">
  129. <a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Читать далее</a>
  130. </div>
  131. </div>
  132. <div class="news_item">
  133. <h2 class="news_item_title">
  134. <a href="test-chamber-for-everyone.html">Тестовый цех каждому (Редактор 0.7.0)</a>
  135. </h2>
  136. <p class="news_item_date">
  137. 2015-07-22 00:00
  138. </p>
  139. <div class="news_item_contents">
  140. <p>Как вы знаете, основная цель Редактора 0.7.0 - это возможность создать <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a> с помощью него. Редактору не хватает системы Действий и исправления некоторых ошибок для этого. Помимо выпуска Редактора мы опубликуем подробную статью, описывающую создание тестового цеха, чтобы каждый мог создать себе свой тестовый цех!</p>
  141. <p>Мы планируем завершить его в Октябре.</p>
  142. <p>. . .</p>
  143. </div>
  144. <div class="news_item_more">
  145. <a href="test-chamber-for-everyone.html">Читать далее</a>
  146. </div>
  147. </div>
  148. <div class="news_item">
  149. <h2 class="news_item_title">
  150. <a href="2015-roadmap.html">Дорожная карта 2015-2016</a>
  151. </h2>
  152. <p class="news_item_date">
  153. 2015-07-19 00:00
  154. </p>
  155. <div class="news_item_contents">
  156. <p>Как и было обещано, мы составили список вех и их примерные даты на ближайший год:</p>
  157. <ol>
  158. <li>Редактор 0.7.0 (Октябрь 2015) - Система действий: мы воссоздаём <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a></li>
  159. <li>Редактор 0.8.0 (Декабрь 2015) - Звуковая система</li>
  160. <li>Редактор 0.9.0 (Февраль 2016) - Система частиц и минимальный интерфейс пользователя (UI)</li>
  161. <li>Редактор 0.10.0, Проигрыватель 0.1.0 (Апрель 2016) - Проигрыватель воспроизводит созданное Редактором: мы создаём прототип Шуана на нашем движке. . .</li>
  162. </ol>
  163. </div>
  164. <div class="news_item_more">
  165. <a href="2015-roadmap.html">Читать далее</a>
  166. </div>
  167. </div>
  168. <div class="news_item">
  169. <h2 class="news_item_title">
  170. <a href="editor-06.html">Редактор 0.6.0</a>
  171. </h2>
  172. <p class="news_item_date">
  173. 2015-06-28 00:00
  174. </p>
  175. <div class="news_item_contents">
  176. <p>Мы завершили работу над версией 0.6.0 редактора. Вы можете <a title="Editor 0.6.0" href="https://youtu.be/q85GcC6l4Tw" target="_blank">увидеть 0.6.0 в действии здесь</a>. </p>
  177. <p>Список новых возможностей Редактора 0.6.0:</p>
  178. <ol>
  179. <li>Позиционирование узлов с камерой и светом</li>
  180. <li>Вращение узлов по оси X</li>
  181. <li>Поддержка скриптов у узлов</li>
  182. <li>Диалог для предпросмотра моделей при редактировании моделей у узла</li>
  183. <li>Копирование и вставка узлов</li>
  184. <li>Выбор узла с помощью клика мышью в сцене</li>
  185. <li>Восстановление позиции и состояния окна после перезапуска. . .</li>
  186. </ol>
  187. </div>
  188. <div class="news_item_more">
  189. <a href="editor-06.html">Читать далее</a>
  190. </div>
  191. </div>
  192. <p class="pagination_title">Страница 7 из 8</p>
  193. <p>
  194. <a href="index6.html">« Новее</a>
  195. <a href="index8.html">Старее »</a>
  196. </p>
  197. <div id="footer">
  198. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  199. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  200. </div>
  201. </center>
  202. </body>
  203. </html>