Files
ogs-site/ru/news/lha-jvm-macos.html

77 líneas
4.7 KiB
HTML
Original Blame Histórico

Este archivo contiene caracteres Unicode ambiguos

Este archivo contiene caracteres Unicode que pueden confundirse con otros caracteres. Si crees que esto es intencional, puedes ignorar esta advertencia. Usa el botón de Escape para revelarlos.

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/lha-jvm-macos.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/lha-jvm-macos.html">RU</a>
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2024-12-09 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
<h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
<p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
ограничением.</p>
<p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо
столь же простое, как узнать, куда указывает симлинк - на файл или директорию,
то будет тупик, в Интернете просто не будет такой статьи. Для C существует
множество статей с рекомендацией вызвать функцию <code>stat()</code>. Для Kotlin Native
совершенно не ясно, как сделать подобный простой вызов.</p>
<p>Такой вопрос о вызове <code>stat()</code> <a href="https://discuss.kotlinlang.org/t/how-to-call-stat-c-function-to-get-file-type/29541">я и задал в ноябре</a>, до сих пор жду
ответа. Тем временем, пришлось использовать команду <code>stat</code> в командной строке
(он же вызов <code>system()</code>).</p>
<h1 id="">Декабрь</h1>
<p>Сделаю первую версию транслятора Kotlin -&gt; Python для того,
чтобы покрыть с помощью LHA те же платформы, что покрывает LFSA на Python.</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/lha-jvm-macos.html";
this.page.identifier = "lha-jvm-macos.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>