Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.

244 wiersze
11KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. img
  57. {
  58. width: 720px;
  59. }
  60. a
  61. {
  62. color: #3A91CB;
  63. text-decoration: none;
  64. }
  65. table
  66. {
  67. border-collapse: collapse;
  68. }
  69. table, th, td
  70. {
  71. border: 1px solid #aaa;
  72. padding: 0.5em;
  73. margin-top: 0.5em;
  74. margin-bottom: 0.5em;
  75. }
  76. </style>
  77. </head>
  78. <body>
  79. <div id="header">
  80. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  81. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  82. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  83. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  84. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  85. <div id="lang">
  86. <a href="../../en/news/index5.html">EN</a>
  87. <a href="../../ru/news/index5.html">RU</a>
  88. </div>
  89. </div>
  90. <center>
  91. <h1>Новости</h1>
  92. <div class="news_item">
  93. <h2 class="news_item_title">
  94. <a href="ogs-editor-0.9.html">Материалы прямого эфира за май 2016</a>
  95. </h2>
  96. <p class="news_item_date">
  97. 2016-05-29 00:00
  98. </p>
  99. <div class="news_item_contents">
  100. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8gHYOkMRoos?list=PLWMTZqE4MAMKp3wP1N63xbdhdgfKi-d-J" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
  101. <p>В этот раз мы показали, как создать простую игру на основе Домино. Ниже приведены все материалы, связанные с созданием игры.. . .</p>
  102. </div>
  103. <div class="news_item_more">
  104. <a href="ogs-editor-0.9.html">Читать далее</a>
  105. </div>
  106. </div>
  107. <div class="news_item">
  108. <h2 class="news_item_title">
  109. <a href="may-live-session-announcement.html">Прямой эфир: 28 мая 2016</a>
  110. </h2>
  111. <p class="news_item_date">
  112. 2016-05-17 00:00
  113. </p>
  114. <div class="news_item_contents">
  115. <p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio&iso=20160528T13&p1=166&ah=3">28 мая 2016 в 13:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!. . .</p>
  116. </div>
  117. <div class="news_item_more">
  118. <a href="may-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
  119. </div>
  120. </div>
  121. <div class="news_item">
  122. <h2 class="news_item_title">
  123. <a href="may-live-session-decision.html">Майский прямой эфир (Редактор 0.9)</a>
  124. </h2>
  125. <p class="news_item_date">
  126. 2016-04-24 00:00
  127. </p>
  128. <div class="news_item_contents">
  129. <p>Как вы знаете, ранее опубликованная дорожная карта предполагала, что в апреле будет прямой эфир, в котором с помощью Редактора 0.9 мы создадим игру пинг-понг.</p>
  130. <p>Мы должны признать, что наши способности к планированию всё ещё недостаточно высоки, поэтому следующий прямой эфир состоится в конце мая. Точную дату мы объявим позже.. . .</p>
  131. </div>
  132. <div class="news_item_more">
  133. <a href="may-live-session-decision.html">Читать далее</a>
  134. </div>
  135. </div>
  136. <div class="news_item">
  137. <h2 class="news_item_title">
  138. <a href="rolling-ball.html">Запись прямого эфира "Катящийся мяч" и материалы</a>
  139. </h2>
  140. <p class="news_item_date">
  141. 2016-02-10 00:00
  142. </p>
  143. <div class="news_item_contents">
  144. <p>Т.к. мы провели 2 прямые трансляции для создания игры "Катящийся мяч", ниже вы можете увидеть 2 записи этого процесса на YouTube:</p>
  145. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/70Jny1xJxK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
  146. <p>. . .</p>
  147. </div>
  148. <div class="news_item_more">
  149. <a href="rolling-ball.html">Читать далее</a>
  150. </div>
  151. </div>
  152. <div class="news_item">
  153. <h2 class="news_item_title">
  154. <a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Создание игры в прямом эфире (часть 2): 7 февраля 2016</a>
  155. </h2>
  156. <p class="news_item_date">
  157. 2016-02-02 00:00
  158. </p>
  159. <div class="news_item_contents">
  160. <p>К сожалению, нам не удалось завершить создание простой игры "Катящийся мяч" за 3 часа. Поэтому вторая часть трансляции <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C+%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C+2&iso=20160207T14&p1=166&ah=3">7 февраля 2016 в 14:00 MSK</a>.. . .</p>
  161. </div>
  162. <div class="news_item_more">
  163. <a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Читать далее</a>
  164. </div>
  165. </div>
  166. <div class="news_item">
  167. <h2 class="news_item_title">
  168. <a href="january-live-session-announcement.html">Создание игры в прямом эфире: 31 января 2016</a>
  169. </h2>
  170. <p class="news_item_date">
  171. 2016-01-25 00:00
  172. </p>
  173. <div class="news_item_contents">
  174. <p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&iso=20160131T14&p1=166&ah=3">31 января 2016 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!. . .</p>
  175. </div>
  176. <div class="news_item_more">
  177. <a href="january-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
  178. </div>
  179. </div>
  180. <div class="news_item">
  181. <h2 class="news_item_title">
  182. <a href="january-live-session-decision.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8)</a>
  183. </h2>
  184. <p class="news_item_date">
  185. 2016-01-21 00:00
  186. </p>
  187. <div class="news_item_contents">
  188. <p>Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.. . .</p>
  189. </div>
  190. <div class="news_item_more">
  191. <a href="january-live-session-decision.html">Читать далее</a>
  192. </div>
  193. </div>
  194. <div class="news_item">
  195. <h2 class="news_item_title">
  196. <a href="2016-roadmap.html">Дорожная карта 2016</a>
  197. </h2>
  198. <p class="news_item_date">
  199. 2015-12-26 00:00
  200. </p>
  201. <div class="news_item_contents">
  202. <p>Как вы знаете, согласно <a href="2015-roadmap.html">ранее опубликованной дорожной карте</a>, мы добавили звуковую систему. Тем не менее, мы решили пойти дальше и создать первую версию Проигрывателя. Мы хотели завершить его в декабре, но, к сожалению, изменение планов вылилось в изменение сроков.. . .</p>
  203. </div>
  204. <div class="news_item_more">
  205. <a href="2016-roadmap.html">Читать далее</a>
  206. </div>
  207. </div>
  208. <div class="news_item">
  209. <h2 class="news_item_title">
  210. <a href="livesession-materials-editor-07.html">Видеозапись живой сессии и материалы</a>
  211. </h2>
  212. <p class="news_item_date">
  213. 2015-11-15 00:00
  214. </p>
  215. <div class="news_item_contents">
  216. <p>Если вы пропустили живую сессию, вы можете посмотреть ее здесь:
  217. <a href="https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/">https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/</a>. . .</p>
  218. </div>
  219. <div class="news_item_more">
  220. <a href="livesession-materials-editor-07.html">Читать далее</a>
  221. </div>
  222. </div>
  223. <p class="pagination_title">Страница 5 из 7</p>
  224. <p>
  225. <a href="index4.html">« Новее</a>
  226. <a href="index6.html">Старее »</a>
  227. </p>
  228. <div id="footer">
  229. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  230. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  231. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  232. </div>
  233. </center>
  234. </body>
  235. </html>