256 lines
12 KiB
HTML
256 lines
12 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<style>
|
||
#header
|
||
{
|
||
background: #2BA6E3;
|
||
padding: 0.7em;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
#header a
|
||
{
|
||
color: white;
|
||
text-decoration: none;
|
||
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
|
||
}
|
||
|
||
#lang
|
||
{
|
||
float: right;
|
||
}
|
||
|
||
.news_item
|
||
{
|
||
background: #FFFFFF;
|
||
width: 720px;
|
||
padding: 1em;
|
||
margin-top: 2em;
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
border: 1px solid #E0E0E0;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
.news_item_contents
|
||
{
|
||
color: #444;
|
||
line-height: 1.5em;
|
||
}
|
||
.news_item_date
|
||
{
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
color: #aaa;
|
||
}
|
||
|
||
html
|
||
{
|
||
font-family: sans-serif;
|
||
}
|
||
body
|
||
{
|
||
background: #FAFAFA;
|
||
}
|
||
code, pre
|
||
{
|
||
font-family: monospace, serif;
|
||
font-size: 1em;
|
||
color: #7f0a0c;
|
||
}
|
||
img
|
||
{
|
||
width: 720px;
|
||
}
|
||
a
|
||
{
|
||
color: #3A91CB;
|
||
text-decoration: none;
|
||
}
|
||
|
||
table
|
||
{
|
||
border-collapse: collapse;
|
||
}
|
||
table, th, td
|
||
{
|
||
border: 1px solid #aaa;
|
||
padding: 0.5em;
|
||
margin-top: 0.5em;
|
||
margin-bottom: 0.5em;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div id="header">
|
||
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/index3.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/index3.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<center>
|
||
<h1>Новости</h1>
|
||
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-07-17 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
|
||
<p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
|
||
<p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-06-08 10:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
|
||
<p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-05-12 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
|
||
<p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-04-07 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
|
||
<p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
|
||
<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="lets-go.html">Поехали</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-03-16 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
|
||
<p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
|
||
<p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong>. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="lets-go.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-01-25 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
|
||
<p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
|
||
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2016-12-31 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
|
||
<p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
|
||
<p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2016-12-15 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
|
||
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="2016-october-recap.html">Октябрь 2016 кратко</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2016-11-19 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
|
||
<p>
|
||
<a href="index2.html">« Новее</a>
|
||
<a href="index4.html">Старее »</a>
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|