92 lines
6.7 KiB
HTML
92 lines
6.7 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/osg-sample.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/osg-sample.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-05-12 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
|
||
<p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.</p>
|
||
<p>Приложение очень простое. Оно умеет следующее:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>Создание окна для отрисовки</li>
|
||
<li>Загрузка модели</li>
|
||
<li>Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL</li>
|
||
<li>Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.</p>
|
||
<p>Наша <a href="2016-october-recap.html">первая успешная сборка под Android</a> в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.</p>
|
||
<p>Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).</p>
|
||
<p>Краткий перечень файлов:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>Поверхность GLES2</li>
|
||
<li>Activity для отрисовки на этой поверхности</li>
|
||
<li>Интерфейс Java для нативной библиотеки</li>
|
||
<li>Реализация нативной библиотеки на C++</li>
|
||
<li>Файл CMake для сборки нативной библиотеки</li>
|
||
<li>Activity layout</li>
|
||
<li>Модель для отрисовки</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Краткий перечень изменений проекта:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity</li>
|
||
<li>Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу</li>
|
||
<li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/osg-sample.html";
|
||
this.page.identifier = "osg-sample.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|