168 lines
7.7 KiB
HTML
168 lines
7.7 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/ctx-gen.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/ctx-gen.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ctx-gen.html">Генерация Контекста из YML</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2025-03-11 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/??.png" alt="splash" /></p>
|
||
<h1 id="">Генерация Контекста</h1>
|
||
<p>В феврале доработал конвертер межъязыкового диалекта для генерации
|
||
Контекста на основе описания в YML и уже применил его для проектов
|
||
Local Host Access, самого конвертера, ПСКОВа.</p>
|
||
<p>Если очень кратко, то Контекст представляет из себя полное состояние
|
||
приложения, по сути аналог <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">store в Redux</a>.</p>
|
||
<p>Для примера возьмём описание Контекста из Local Host Access
|
||
(<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/cld/entities.yml">entities.yml</a>):</p>
|
||
<pre><code># Application state context
|
||
Context:
|
||
type: context
|
||
fields:
|
||
# Command line arguments
|
||
arguments: [String]
|
||
consoleOutput: String
|
||
defaultDir: String
|
||
didLaunch: Bool
|
||
dir: String
|
||
httpDefaultPort: Int
|
||
httpLaunch: Bool
|
||
httpPort: Int
|
||
httpReply: String
|
||
httpRequest: NetRequest
|
||
</code></pre>
|
||
<p>Конвертер преобразует его в следующий код на Kotlin (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/src/entities.kt#L3">entities.kt</a>):</p>
|
||
<pre><code>// Application state context
|
||
data class Context(
|
||
// Command line arguments
|
||
var arguments: Array<String> = arrayOf(),
|
||
var consoleOutput: String = "",
|
||
var defaultDir: String = "",
|
||
var didLaunch: Boolean = false,
|
||
var dir: String = "",
|
||
var httpDefaultPort: Int = 0,
|
||
var httpLaunch: Boolean = false,
|
||
var httpPort: Int = 0,
|
||
var httpReply: String = "",
|
||
var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
|
||
override var recentField: String = "",
|
||
): CLDContext {
|
||
override fun <T> field(name: String): T {
|
||
if (name == "arguments") {
|
||
return arguments as T
|
||
} else if (name == "consoleOutput") {
|
||
return consoleOutput as T
|
||
} else if (name == "defaultDir") {
|
||
return defaultDir as T
|
||
} else if (name == "didLaunch") {
|
||
return didLaunch as T
|
||
} else if (name == "dir") {
|
||
return dir as T
|
||
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
||
return httpDefaultPort as T
|
||
} else if (name == "httpLaunch") {
|
||
return httpLaunch as T
|
||
} else if (name == "httpPort") {
|
||
return httpPort as T
|
||
} else if (name == "httpReply") {
|
||
return httpReply as T
|
||
} else if (name == "httpRequest") {
|
||
return httpRequest as T
|
||
}
|
||
return "unknown-field-name" as T
|
||
}
|
||
|
||
override fun selfCopy(): CLDContext {
|
||
return this.copy()
|
||
}
|
||
|
||
override fun setField(
|
||
name: String,
|
||
value: Any?
|
||
) {
|
||
if (name == "arguments") {
|
||
arguments = value as Array<String>
|
||
} else if (name == "consoleOutput") {
|
||
consoleOutput = value as String
|
||
} else if (name == "defaultDir") {
|
||
defaultDir = value as String
|
||
} else if (name == "didLaunch") {
|
||
didLaunch = value as Boolean
|
||
} else if (name == "dir") {
|
||
dir = value as String
|
||
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
||
httpDefaultPort = value as Int
|
||
} else if (name == "httpLaunch") {
|
||
httpLaunch = value as Boolean
|
||
} else if (name == "httpPort") {
|
||
httpPort = value as Int
|
||
} else if (name == "httpReply") {
|
||
httpReply = value as String
|
||
} else if (name == "httpRequest") {
|
||
httpRequest = value as NetRequest
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<h1 id="-1">Проблемы</h1>
|
||
<p>Тем не менее, на текущий момент ощутил огромный минус Котлина для
|
||
проекта CLD - необходимость оригинального компилятора Котлин, т.к.
|
||
без него я не могу валидировать код. Могу транслировать, но не валидировать.
|
||
Выходит, я не смогу написать чисто браузерный транслятор, чтобы в браузере
|
||
писать Котлин, а он чтобы мне выдавал, скажем, Питон, т.к. в этом случае
|
||
я в браузере не могу проверить ни Котлин, ни Питон.</p>
|
||
<p>Поэтому в марте я рассмотрю возможность использования всё-таки чистого
|
||
JavaScript в качестве якорного языка для CLD, хоть в JS и не строгой типизации,
|
||
зато браузер уже содержит компилятор JS.
|
||
А типы можно комментом ведь написать!</p>
|
||
<h1 id="-2">Март</h1>
|
||
<p>В марте начну создание нового инструмента для решения своих
|
||
хобби-задач на основе Isomorphic-Git.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ctx-gen.html";
|
||
this.page.identifier = "ctx-gen.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html> |