|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div>
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
- <img src="../../images/discord.png"></img>
- </a>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>Новости</h1>
-
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-05-03 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
- <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
- <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
- <ol>
- <li>контекст состояния</li>
- <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
- </ol>
- <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
- <p>```python
- class memory_Context:
- def <strong>init</strong>(self):
- self.hiddenItems = []
- self.mismatchedItems = []. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-04-11 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
- <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
- <ul>
- <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
- <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
- <li>Kotlin: Android</li>
- <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
- <li>Swift: iOS, macOS</li>
- </ul>
- <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
- <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-03-10 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
- <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
- для iOS.</p>
- <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
- приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
- И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
- Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
- сократить такой код примерно на 30%.</p>
- <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-01-04 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
- <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
- <ul>
- <li>повторяющееся: логика</li>
- <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
- </ul>
- <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
- любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
- Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
- кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
- <h1 id="01">Шина-01</h1>
- <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2023-12-25 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
- <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
- <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
- создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
- В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
- что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
- <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
- бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
- что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2021-01-28 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
- <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
- <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
- Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
- преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
- удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
- <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
- обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2020-05-03 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
- <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
- <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
- <ol>
- <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
- <li>Почему это личный проект?</li>
- <li>Почему проект на Git+JS?</li>
- </ol>
- <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
- <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2020-02-12 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
- <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
- <p><strong>Предисловие</strong></p>
- <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
- <p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2020-01-01 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
- <p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
- <p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
- Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
- <p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
-
- <p class="pagination_title">Страница 1 из 7</p>
- <p>
- <a href="index2.html">Старее »</a>
- </p>
-
-
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|