Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

246 linhas
15KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2024-05-03 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  41. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  42. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  43. <ol>
  44. <li>контекст состояния</li>
  45. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  46. </ol>
  47. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  48. <p>```python
  49. class memory_Context:
  50. def <strong>init</strong>(self):
  51. self.hiddenItems = []
  52. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  53. </div>
  54. <div class="news_item_more">
  55. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  56. </div>
  57. </div>
  58. <div class="news_item">
  59. <h2 class="news_item_title">
  60. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  61. </h2>
  62. <p class="news_item_date">
  63. 2024-04-11 00:00
  64. </p>
  65. <div class="news_item_contents">
  66. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  67. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  68. <ul>
  69. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  70. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  71. <li>Kotlin: Android</li>
  72. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  73. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  74. </ul>
  75. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  76. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  77. </div>
  78. <div class="news_item_more">
  79. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  80. </div>
  81. </div>
  82. <div class="news_item">
  83. <h2 class="news_item_title">
  84. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  85. </h2>
  86. <p class="news_item_date">
  87. 2024-03-10 00:00
  88. </p>
  89. <div class="news_item_contents">
  90. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  91. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  92. для iOS.</p>
  93. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  94. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  95. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  96. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  97. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  98. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  99. </div>
  100. <div class="news_item_more">
  101. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  102. </div>
  103. </div>
  104. <div class="news_item">
  105. <h2 class="news_item_title">
  106. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  107. </h2>
  108. <p class="news_item_date">
  109. 2024-01-04 00:00
  110. </p>
  111. <div class="news_item_contents">
  112. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  113. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  114. <ul>
  115. <li>повторяющееся: логика</li>
  116. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  117. </ul>
  118. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  119. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  120. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  121. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  122. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  123. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  124. </div>
  125. <div class="news_item_more">
  126. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  127. </div>
  128. </div>
  129. <div class="news_item">
  130. <h2 class="news_item_title">
  131. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  132. </h2>
  133. <p class="news_item_date">
  134. 2023-12-25 00:00
  135. </p>
  136. <div class="news_item_contents">
  137. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  138. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  139. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  140. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  141. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  142. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  143. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  144. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  145. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  146. </div>
  147. <div class="news_item_more">
  148. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  149. </div>
  150. </div>
  151. <div class="news_item">
  152. <h2 class="news_item_title">
  153. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  154. </h2>
  155. <p class="news_item_date">
  156. 2021-01-28 00:00
  157. </p>
  158. <div class="news_item_contents">
  159. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  160. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  161. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  162. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  163. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  164. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  165. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  166. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  167. </div>
  168. <div class="news_item_more">
  169. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  170. </div>
  171. </div>
  172. <div class="news_item">
  173. <h2 class="news_item_title">
  174. <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
  175. </h2>
  176. <p class="news_item_date">
  177. 2020-05-03 00:00
  178. </p>
  179. <div class="news_item_contents">
  180. <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
  181. <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
  182. <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
  183. <ol>
  184. <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
  185. <li>Почему это личный проект?</li>
  186. <li>Почему проект на Git+JS?</li>
  187. </ol>
  188. <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
  189. <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
  190. </div>
  191. <div class="news_item_more">
  192. <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
  193. </div>
  194. </div>
  195. <div class="news_item">
  196. <h2 class="news_item_title">
  197. <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
  198. </h2>
  199. <p class="news_item_date">
  200. 2020-02-12 00:00
  201. </p>
  202. <div class="news_item_contents">
  203. <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
  204. <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
  205. <p><strong>Предисловие</strong></p>
  206. <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
  207. <p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
  208. </div>
  209. <div class="news_item_more">
  210. <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
  211. </div>
  212. </div>
  213. <div class="news_item">
  214. <h2 class="news_item_title">
  215. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
  216. </h2>
  217. <p class="news_item_date">
  218. 2020-01-01 00:00
  219. </p>
  220. <div class="news_item_contents">
  221. <p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
  222. <p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
  223. <p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
  224. Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
  225. <p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
  226. </div>
  227. <div class="news_item_more">
  228. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
  229. </div>
  230. </div>
  231. <p class="pagination_title">Страница 1 из 7</p>
  232. <p>
  233. <a href="index2.html">Старее »</a>
  234. </p>
  235. <div id="footer">
  236. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  237. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  238. </div>
  239. </center>
  240. </body>
  241. </html>