Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

5.2KB

Title: Примеры и зависимости Date: 2018-08-21 00:00 Category: News Slug: examples-and-dependencies Lang: ru

Облако

Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.

Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены

После окончания работы над примером удалённой отладки и сообщения об этом мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.

Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.

Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать пример клиента HTTP. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:

  • веб (Emscripten) предоставляет Fetch API
  • десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL
  • Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java
  • iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C

Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона “хозяин-гость”:

  • гость (не привязан к платформе)
    • имеет сетевое представление
    • используется кросс-платформенным кодом на C++
  • хозяин (определённая платформа)
    • опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов
    • обрабатывает их
    • сообщает результат гостю

Пример выбора узла сцены оказался простым и не создал особых проблем.

Изменение в работе с зависимостями

Больше года нам приходилось жить со следующими недостатками сборки OpenSceneGraph официальными средствами:

  • проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки
  • обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android
  • принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode
  • ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph

Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android.

Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!

На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.