25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다. Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

178 lines
9.3KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <head>
  3. <meta charset="utf-8" />
  4. <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width" />
  6. <title>Идеальные игры и средства для их разработки</title>
  7. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
  8. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
  9. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
  10. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
  11. <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
  12. <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
  13. <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <!-- Nav Bar -->
  17. <nav>
  18. <!-- Show menu items and pages -->
  19. <div class="row">
  20. <div class="large-12 columns top-bar">
  21. <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <div class="row top-menu">
  25. <div class="large-12 columns">
  26. <a href="/pages/games.html" class="menu-button secondary">Games</a>
  27. <a href="/pages/education.html" class="menu-button secondary">Education</a>
  28. <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
  29. </div>
  30. </div>
  31. </nav>
  32. <!-- End Nav -->
  33. <!-- Main Page Content and Sidebar -->
  34. <div class="row">
  35. <!-- Main Blog Content -->
  36. <div class="large-9 columns">
  37. <article>
  38. <header>
  39. <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/ideal-gamedev-ru.html" rel="bookmark"
  40. title="Permalink to Идеальные игры и средства для их разработки">Идеальные игры и средства для их разработки</a></h3>
  41. </header>
  42. <h6 class="subheader" title="2018-11-19T00:00:00+03:00">Пн 19 ноября 2018
  43. <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/ideal-gamedev.html">en</a>
  44. </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2018-11-19-ideal-gamedev.png"></p>
  45. <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для
  46. разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  47. <p><strong>Вопросы</strong></p>
  48. <p>Как вы знаете, <a href="http://opengamestudio.org/pages/about-ru.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
  49. <ul>
  50. <li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
  51. <li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
  52. <li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
  53. </ul>
  54. <p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
  55. <ul>
  56. <li>Какова идеальная видеоигра?</li>
  57. <li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li>
  58. </ul>
  59. <p>Ниже представлены наши ответы.</p>
  60. <p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p>
  61. <p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью,
  62. удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для
  63. доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые
  64. могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p>
  65. <ul>
  66. <li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li>
  67. <li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li>
  68. <li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li>
  69. </ul>
  70. <p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому
  71. мы выпустили <a href="http://opengamestudio.org/mahjong-demo2-ru.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба:
  72. т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p>
  73. <p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p>
  74. <p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими
  75. знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём,
  76. что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже
  77. простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p>
  78. <ul>
  79. <li>настроить окружение разработки</li>
  80. <li>написать код</li>
  81. <li>собрать приложение</li>
  82. <li>отладить приложение</li>
  83. <li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li>
  84. </ul>
  85. <p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и
  86. выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако,
  87. мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их)
  88. <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим
  89. ближайшие месяцы.</p>
  90. <p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент
  91. разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный
  92. человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p>
  93. <p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и
  94. инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  95. <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
  96. </p>
  97. </article>
  98. </div>
  99. <!-- End Main Content -->
  100. <!-- Sidebar -->
  101. <aside class="large-3 columns">
  102. <!--k
  103. <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
  104. <ul class="side-nav">
  105. <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
  106. <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
  107. <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
  108. </ul>
  109. <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
  110. <ul class="side-nav">
  111. <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
  112. </ul>
  113. -->
  114. <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
  115. <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
  116. <!-- ogs2 -->
  117. <ins class="adsbygoogle"
  118. style="display:block"
  119. data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
  120. data-ad-slot="9024247127"
  121. data-ad-format="auto"></ins>
  122. <script>
  123. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
  124. </script>
  125. </aside> <!-- End Sidebar -->
  126. </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
  127. <!-- Footer -->
  128. <footer class="row">
  129. <div class="large-12 columns">
  130. <hr />
  131. <div class="row">
  132. <div class="large-7 columns">
  133. <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
  134. </div>
  135. </div>
  136. </div>
  137. <script type="text/javascript">
  138. var _gaq = _gaq || [];
  139. _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
  140. _gaq.push(['_trackPageview']);
  141. (function() {
  142. var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
  143. ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
  144. var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  145. })();
  146. </script>
  147. </footer>