|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/year24.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/year24.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="year24.html">Итоги 2024-го года</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2025-01-15 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2025_year24-ru.jpg" alt="year24" /></p>
- <h1 id="">Итоги</h1>
- <p>Рассмотрим результаты года квартал за кварталом:</p>
- <ul>
- <li><strong>Первый квартал</strong> (январь - март):<ul>
- <li>(Swift) Реализована шина обмена данными для iOS с целью создания общего пространства для взаимодействия разрозненного кода</li>
- <li>Введено понятие «Модель ограниченного языка» (Limited language model) для описания правил портируемости кода</li>
- <li>Python выбран якорным языком программирования, из которого генерируются функциональные копии на других языках</li></ul></li>
- <li><strong>Второй квартал</strong> (апрель - июнь):<ul>
- <li>(Python) Создана первая версия транслятора функций Python -> C++</li>
- <li>Создан текстовый интерфейс игры «Память»</li>
- <li>Создан графический интерфейс игры «Память» с ассетами на основе фоток из тетради</li></ul></li>
- <li><strong>Третий квартал</strong> (июль - сентябрь):<ul>
- <li>(Python) Создан прототип игры в жанре «бродилка» с использованием Python Arcade</li>
- <li>Переименовано понятие «Модели ограниченного языка» в «Межъязыковой диалект» (Cross-language dialect, <strong>CLD</strong>) для описания правил портируемости кода</li>
- <li>Участие в трёхдневном геймджеме для проверки принципов «Межъязыковго диалекта» в боевых условиях</li></ul></li>
- <li><strong>Четвёртый квартал</strong> (октябрь - декабрь):<ul>
- <li>(Kotlin) Создана первая версия <a href="http://opengamestudio.org/ru/news/lha-jvm-macos.html">Local Host Access</a> (<strong>LHA</strong>), крошечного веб-сервера для организации доступа веб-страниц к локальной файловой системе</li>
- <li>(Kotlin) Создана первая версия транслятора для преобразования кода из YML в Kotlin</li>
- <li>Kotlin заменил Python в качестве якорного языка программирования из-за строгой типизации и склонности сообщества Kotlin к портируемости кода</li></ul></li>
- </ul>
- <p>Для меня портируемый код более не идея, а действительность.
- Тем не менее, межъязыковому диалекту нужно больше любви,
- чтобы расцвести, прежде чем другие смогут увидеть его пользу.
- Именно в этом направлении я планирую тратить своё скудное свободное время в
- 2025-м году.</p>
- <h1 id="-1">Январь</h1>
- <p>Начну новую версию ПСКОВа на Kotlin для JVM.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/year24.html";
- this.page.identifier = "year24.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|