選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。

143 行
10KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <head>
  3. <meta charset="utf-8" />
  4. <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width" />
  6. <title>Итоги 2017-го</title>
  7. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
  8. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
  9. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
  10. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
  11. <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
  12. <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
  13. <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <!-- Nav Bar -->
  17. <nav>
  18. <!-- Show menu items and pages -->
  19. <div class="row">
  20. <div class="large-12 columns top-bar">
  21. <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <div class="row top-menu">
  25. <div class="large-12 columns">
  26. <a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
  27. <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
  28. </div>
  29. </div>
  30. </nav>
  31. <!-- End Nav -->
  32. <!-- Main Page Content and Sidebar -->
  33. <div class="row">
  34. <!-- Main Blog Content -->
  35. <div class="large-9 columns">
  36. <article>
  37. <header>
  38. <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2017-summary-ru.html" rel="bookmark"
  39. title="Permalink to Итоги 2017-го">Итоги 2017-го</a></h3>
  40. </header>
  41. <h6 class="subheader" title="2017-11-22T00:00:00+03:00">Ср 22 Ноябрь 2017
  42. <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2017-summary.html">en</a>
  43. </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2017-11-22-2017-summary.png" /></p>
  44. <p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
  45. <p><strong>Краткая история</strong></p>
  46. <p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p>
  47. <p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.</p>
  48. <p><strong>2010.</strong> Первый год признания нашего поражения. После принятия поражения мы поставили себе целью создать игру Маджонг. Мы также осознали, что для выпуска игры нам придётся работать каждый день. Работа по выходным не приносила результатов, т.к. она часто сталкивалась с необходимостью уделять время семье.</p>
  49. <p><strong>2012, 2013.</strong> Мы выпустили версии 1.0 и 1.1 Маджонга соответственно. Мы создали полноценную отполированную игру за 3-4 года, тогда как до этого 5 лет не могли сделать ничего вразумительного. Маджонг до сих пор остаётся нашей лучшей и единственной выпущенной игрой. Мы всё ещё гордимся им, и нам всё ещё нравится в него играть.</p>
  50. <p><strong>2015.</strong> Мы продемонстрировали первую версию нашего средства разработки. Мы приступили к его созданию сразу после выпуска Маджонга, т.к. решили сделать инструмент для экономии времени разработки следующих игр.</p>
  51. <p><strong>2016.</strong> Мы воссоздали игровую механику Маджонга с помощью нашего инструмента. Тем не менее, к тому моменту мы осознали, что разработка лишь под настольные компьютеры нежизнеспособна. Это понимание подтолкнуло нас к изучению мобильных платформ.</p>
  52. <p><strong>Последний год</strong></p>
  53. <p><strong>2016, октябрь.</strong> Мы начали изучение мобильных платформ с создания простейшего приложения OpenSceneGraph, которое сможет работать на Android.</p>
  54. <p><strong>2017, январь.</strong> Мы получили версию Android и начали изучение iOS с Вебом.</p>
  55. <p><strong>2017, февраль.</strong> Мы запустили простейшее приложение везде: настольный компьютер, мобильные платформы, веб.</p>
  56. <p>Изучение мобильных платформ и веба заняло у нас около пяти месяцев. Нам пришлось потратить это время по причине отсутствия какой-либо внятной документации по работе с OpenSceneGraph на разных платформах. После таких громадных трат времени мы решили сэкономить это время другим разработчикам и занялись созданием указанной документации.</p>
  57. <p><strong>2017, июль.</strong> Мы опубликовали <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">инструкцию по работе с OpenSceneGraph на разных платформах</a>, которая рассказывает в деталях о создании простейшего приложения OpenSceneGraph и запуске его на настольных компьютерах, мобильных платформах и вебе. Эта инструкция является нашим самым популярным проектом на GitHub.</p>
  58. <p><strong>2017, ноябрь.</strong> Мы выпустили простую <a href="https://ogstudio.github.io/game-memory-colors/tutorial-5.3/mjin-player.html">игру "Память: Цвета"</a> и <a href="https://bitbucket.org/ogstudio-games/memory-colors">инструкцию</a> по созданию этой игры с нуля. Игра создана с помощью MJIN, нашего нового инструмента для разработки игр, этому инструменту всего лишь несколько месяцев.</p>
  59. <p>На текущий момент MJIN лишь начинает развитие. Этому инструменту нужна настоящая игра, чтобы расцвести. Поэтому мы уже работаем над Маджонгом, который будет радовать вас и на настольных компьютерах, и на мобильных платформах, и в вебе. На этот раз мы постараемся сделать Маджонг быстрее. </p>
  60. <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
  61. </p>
  62. </article>
  63. </div>
  64. <!-- End Main Content -->
  65. <!-- Sidebar -->
  66. <aside class="large-3 columns">
  67. <!--k
  68. <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
  69. <ul class="side-nav">
  70. <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
  71. <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
  72. <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
  73. </ul>
  74. <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
  75. <ul class="side-nav">
  76. <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
  77. <li><a href="http://opengamestudio.org/category/stub.html">Stub</a></li>
  78. </ul>
  79. -->
  80. <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
  81. <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
  82. <!-- ogs -->
  83. <ins class="adsbygoogle"
  84. style="display:inline-block;width:120px;height:240px"
  85. data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
  86. data-ad-slot="4132845695"></ins>
  87. <script>
  88. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
  89. </script>
  90. </aside> <!-- End Sidebar -->
  91. </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
  92. <!-- Footer -->
  93. <footer class="row">
  94. <div class="large-12 columns">
  95. <hr />
  96. <div class="row">
  97. <div class="large-7 columns">
  98. <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
  99. </div>
  100. </div>
  101. </div>
  102. <script type="text/javascript">
  103. var _gaq = _gaq || [];
  104. _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
  105. _gaq.push(['_trackPageview']);
  106. (function() {
  107. var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
  108. ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
  109. var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  110. })();
  111. </script>
  112. </footer>