172 строки
8.0 KiB
HTML
172 строки
8.0 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<head>
|
|
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
|
<div id="header">
|
|
<div class="header2">
|
|
<div class="menu">
|
|
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
|
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
|
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
|
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
|
</div>
|
|
<div id="lang">
|
|
<a href="../../en/news/cld_ctx-gen.html">EN</a>
|
|
<a href="../../ru/news/cld_ctx-gen.html">RU</a>
|
|
</div>
|
|
<div class="clear"></div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
|
<center>
|
|
<div class="news_item">
|
|
<h2 class="news_item_title">
|
|
<a href="cld_ctx-gen.html">CLD: Генерация контекста</a>
|
|
</h2>
|
|
<p class="news_item_date">
|
|
2025-03-11 00:00
|
|
</p>
|
|
<div class="news_item_contents">
|
|
<p><img src="../../images/2025-03_redux-data-flow.jpg" alt="splash" /></p>
|
|
<h1 id="">Генерация контекста</h1>
|
|
<p>В феврале доработал транслятор Межъязыкового диалекта
|
|
(<strong>C</strong>ross-<strong>l</strong>anguage <strong>d</strong>ialect) (CLD) до генерации
|
|
Контекста на основе описания в YML. Сгенерированные Контексты уже использованы
|
|
в следующих проектах:</p>
|
|
<ul>
|
|
<li>CLD (транслятор CLD генерирует свой собственный Контекст)</li>
|
|
<li>LHA</li>
|
|
<li>PSKOV</li>
|
|
</ul>
|
|
<p>Доселе я никогда прежде не тратил время на объяснение сути Контекста, поэтому
|
|
сейчас самое время для очень краткого описания: Контекст очень близок
|
|
к понятию <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">Store в Redux</a>. К сожалению, на этом месте пояснение заканчиваю,
|
|
т.к. без каких-либо весомых доказательств пользы Контекста не готов
|
|
обосновывать его применимость. Как только придёт таковое время, так я сразу
|
|
расскажу детали.</p>
|
|
<p>Теперь вернёмся к генерации Контекста. Вот как выглядит YML Контекста в проекте LHA
|
|
(<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/cld/entities.yml">entities.yml</a>):</p>
|
|
<pre><code># Application state context
|
|
Context:
|
|
type: context
|
|
fields:
|
|
# Command line arguments
|
|
arguments: [String]
|
|
consoleOutput: String
|
|
defaultDir: String
|
|
didLaunch: Bool
|
|
dir: String
|
|
httpDefaultPort: Int
|
|
httpLaunch: Bool
|
|
httpPort: Int
|
|
httpReply: String
|
|
httpRequest: NetRequest
|
|
</code></pre>
|
|
<p>Транслятор CLD преобразует его в следующий код на Kotlin (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/src/entities.kt#L3">entities.kt</a>):</p>
|
|
<pre><code>// Application state context
|
|
data class Context(
|
|
// Command line arguments
|
|
var arguments: Array<String> = arrayOf(),
|
|
var consoleOutput: String = "",
|
|
var defaultDir: String = "",
|
|
var didLaunch: Boolean = false,
|
|
var dir: String = "",
|
|
var httpDefaultPort: Int = 0,
|
|
var httpLaunch: Boolean = false,
|
|
var httpPort: Int = 0,
|
|
var httpReply: String = "",
|
|
var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
|
|
override var recentField: String = "",
|
|
): CLDContext {
|
|
override fun <T> field(name: String): T {
|
|
if (name == "arguments") {
|
|
return arguments as T
|
|
} else if (name == "consoleOutput") {
|
|
return consoleOutput as T
|
|
} else if (name == "defaultDir") {
|
|
return defaultDir as T
|
|
} else if (name == "didLaunch") {
|
|
return didLaunch as T
|
|
} else if (name == "dir") {
|
|
return dir as T
|
|
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
|
return httpDefaultPort as T
|
|
} else if (name == "httpLaunch") {
|
|
return httpLaunch as T
|
|
} else if (name == "httpPort") {
|
|
return httpPort as T
|
|
} else if (name == "httpReply") {
|
|
return httpReply as T
|
|
} else if (name == "httpRequest") {
|
|
return httpRequest as T
|
|
}
|
|
return "unknown-field-name" as T
|
|
}
|
|
|
|
override fun selfCopy(): CLDContext {
|
|
return this.copy()
|
|
}
|
|
|
|
override fun setField(
|
|
name: String,
|
|
value: Any?
|
|
) {
|
|
if (name == "arguments") {
|
|
arguments = value as Array<String>
|
|
} else if (name == "consoleOutput") {
|
|
consoleOutput = value as String
|
|
} else if (name == "defaultDir") {
|
|
defaultDir = value as String
|
|
} else if (name == "didLaunch") {
|
|
didLaunch = value as Boolean
|
|
} else if (name == "dir") {
|
|
dir = value as String
|
|
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
|
httpDefaultPort = value as Int
|
|
} else if (name == "httpLaunch") {
|
|
httpLaunch = value as Boolean
|
|
} else if (name == "httpPort") {
|
|
httpPort = value as Int
|
|
} else if (name == "httpReply") {
|
|
httpReply = value as String
|
|
} else if (name == "httpRequest") {
|
|
httpRequest = value as NetRequest
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
</code></pre>
|
|
<h1 id="-1">Март</h1>
|
|
<p>На текущий момент Kotlin является якорным языком CLD. Для использования
|
|
Kotlin необходимо установить соответствующие инструменты Java (Gradle,
|
|
Android Studio либо сама JVM). Такое требование делает создание инструмента
|
|
разработки чисто для браузера невозможным. Однако, я считаю работу инструмента
|
|
разработки в браузере ключевой особенностью для достижения портируемости кода.</p>
|
|
<p>Поэтому в марте я планирую создать заготовку инструмента, работающего в браузере.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div id="disqus_thread"></div>
|
|
<script>
|
|
var disqus_config = function () {
|
|
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/cld_ctx-gen.html";
|
|
this.page.identifier = "cld_ctx-gen.html";
|
|
};
|
|
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
|
var d = document, s = d.createElement('script');
|
|
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
|
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
|
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
|
})();
|
|
</script>
|
|
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
|
<div id="footer">
|
|
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
|
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
|
</div>
|
|
</center>
|
|
</body>
|
|
</html>
|