|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/cld_ctx-gen.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/cld_ctx-gen.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="cld_ctx-gen.html">CLD: Генерация контекста</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2025-03-11 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2025-03_redux-data-flow.jpg" alt="splash" /></p>
- <h1 id="">Генерация контекста</h1>
- <p>В феврале доработал транслятор Межъязыкового диалекта
- (<strong>C</strong>ross-<strong>l</strong>anguage <strong>d</strong>ialect) (CLD) до генерации
- Контекста на основе описания в YML. Сгенерированные Контексты уже использованы
- в следующих проектах:</p>
- <ul>
- <li>CLD (транслятор CLD генерирует свой собственный Контекст)</li>
- <li>LHA</li>
- <li>PSKOV</li>
- </ul>
- <p>Доселе я никогда прежде не тратил время на объяснение сути Контекста, поэтому
- сейчас самое время для очень краткого описания: Контекст очень близок
- к понятию <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">Store в Redux</a>. К сожалению, на этом месте пояснение заканчиваю,
- т.к. без каких-либо весомых доказательств пользы Контекста не готов
- обосновывать его применимость. Как только придёт таковое время, так я сразу
- расскажу детали.</p>
- <p>Теперь вернёмся к генерации Контекста. Вот как выглядит YML Контекста в проекте LHA
- (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/cld/entities.yml">entities.yml</a>):</p>
- <pre><code># Application state context
- Context:
- type: context
- fields:
- # Command line arguments
- arguments: [String]
- consoleOutput: String
- defaultDir: String
- didLaunch: Bool
- dir: String
- httpDefaultPort: Int
- httpLaunch: Bool
- httpPort: Int
- httpReply: String
- httpRequest: NetRequest
- </code></pre>
- <p>Транслятор CLD преобразует его в следующий код на Kotlin (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/src/entities.kt#L3">entities.kt</a>):</p>
- <pre><code>// Application state context
- data class Context(
- // Command line arguments
- var arguments: Array<String> = arrayOf(),
- var consoleOutput: String = "",
- var defaultDir: String = "",
- var didLaunch: Boolean = false,
- var dir: String = "",
- var httpDefaultPort: Int = 0,
- var httpLaunch: Boolean = false,
- var httpPort: Int = 0,
- var httpReply: String = "",
- var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
- override var recentField: String = "",
- ): CLDContext {
- override fun <T> field(name: String): T {
- if (name == "arguments") {
- return arguments as T
- } else if (name == "consoleOutput") {
- return consoleOutput as T
- } else if (name == "defaultDir") {
- return defaultDir as T
- } else if (name == "didLaunch") {
- return didLaunch as T
- } else if (name == "dir") {
- return dir as T
- } else if (name == "httpDefaultPort") {
- return httpDefaultPort as T
- } else if (name == "httpLaunch") {
- return httpLaunch as T
- } else if (name == "httpPort") {
- return httpPort as T
- } else if (name == "httpReply") {
- return httpReply as T
- } else if (name == "httpRequest") {
- return httpRequest as T
- }
- return "unknown-field-name" as T
- }
-
- override fun selfCopy(): CLDContext {
- return this.copy()
- }
-
- override fun setField(
- name: String,
- value: Any?
- ) {
- if (name == "arguments") {
- arguments = value as Array<String>
- } else if (name == "consoleOutput") {
- consoleOutput = value as String
- } else if (name == "defaultDir") {
- defaultDir = value as String
- } else if (name == "didLaunch") {
- didLaunch = value as Boolean
- } else if (name == "dir") {
- dir = value as String
- } else if (name == "httpDefaultPort") {
- httpDefaultPort = value as Int
- } else if (name == "httpLaunch") {
- httpLaunch = value as Boolean
- } else if (name == "httpPort") {
- httpPort = value as Int
- } else if (name == "httpReply") {
- httpReply = value as String
- } else if (name == "httpRequest") {
- httpRequest = value as NetRequest
- }
- }
- }
- </code></pre>
- <h1 id="-1">Март</h1>
- <p>На текущий момент Kotlin является якорным языком CLD. Для использования
- Kotlin необходимо установить соответствующие инструменты Java (Gradle,
- Android Studio либо сама JVM). Такое требование делает создание инструмента
- разработки чисто для браузера невозможным. Однако, я считаю работу инструмента
- разработки в браузере ключевой особенностью для достижения портируемости кода.</p>
- <p>Поэтому в марте я планирую создать заготовку инструмента, работающего в браузере.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/cld_ctx-gen.html";
- this.page.identifier = "cld_ctx-gen.html";
- };
- (function() {
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|