<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/index4.html">EN</a> <a href="../../ru/news/index4.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <center> <h1>Новости</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-01-25 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p> <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p> <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p> <p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p> <p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p> <p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-12-31 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p> <p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p> <p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.</p> <p>Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-12-15 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p> <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p> <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p> <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-october-recap.html">Октябрь 2016 кратко</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-11-19 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p> <p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p> <p><strong>Первая попытка собрать OSG.</strong></p> <p>Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.</p> <p>**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-10-31 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p> <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p> <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p> <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры: <table> <tr> <th><strong>№</strong></th> <th><strong>Созданная игра</strong></th>. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2016-tech-showcases.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-10-11 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p> <p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p> <p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p> <ol> <li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p> <p>Цели:</p> <ul> <li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li> <li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;. . .</li></ul></li> </ol> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2016-september-recap.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="ogs-editor-0.10.html">OGS Editor 0.10 и материалы прямого эфира</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-10-03 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2016-10-03_ogs-editor-0.10.png" alt="Редактор с игрой Маджонг" /></p> <p>Внимание: мы не выпустим версию 0.10 для macOS из-за технических проблем с системой сборки. Поддержку macOS вернём к 0.11.</p> <ul> <li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.</li> <li><strong>Пасьянс маджонг</strong> тоже <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/MahjongSolitaire/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.. . .</li> </ul> </div> <div class="news_item_more"> <a href="ogs-editor-0.10.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Пара слов о вчерашнем прямом эфире</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-09-26 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_t8TGhSgJG4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <p>Создание пасьянса Маджонг прошло успешно, и заняло менее 4 часов.</p> <p>Мы опубликуем материалы прямого эфира чуть позже на этой неделе.</p> <p>Спасибо за участие.</p> <p>. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Прямой эфир через 24 часа</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2016-09-24 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <p>Приготовьтесь к <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямому эфиру</a>, он начнётся через 24 часа!</p> <p>. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Читать далее</a> </div> </div> <p class="pagination_title">Страница 4 из 7</p> <p> <a href="index3.html">« Новее</a> <a href="index5.html">Старее »</a> </p> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. </div> </center> </body> </html>