<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
    </head>
    <body>
        <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
        <div id="header">
            <div>
                <strong id="title">Open Game Studio</strong>
                <div id="lang">
                    <a href="../../en/news/index4.html">EN</a>
                    <a href="../../ru/news/index4.html">RU</a>
                </div>
            </div>
            <div class="header2">
                <div class="menu">
                    <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
                    <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
                    <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
                    <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
                </div>
                <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
                    <img src="../../images/discord.png"></img>
                </a>
                <div class="clear"></div>
            </div>
        </div>
        <center>
            <h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2017-01-25 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
<p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
<p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
<p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-12-31 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
<p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
<p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.</p>
<p>Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-12-15 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
<p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
<p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="2016-october-recap.html">Октябрь 2016 кратко</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-11-19 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p>
<p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p>
<p><strong>Первая попытка собрать OSG.</strong></p>
<p>Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.</p>
<p>**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-10-31 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
<p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
<p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
<p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:
<table>
<tr>
  <th><strong>№</strong></th>
  <th><strong>Созданная игра</strong></th>. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="2016-tech-showcases.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-10-11 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
<ol>
<li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;. . .</li></ul></li>
</ol>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="2016-september-recap.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="ogs-editor-0.10.html">OGS Editor 0.10 и материалы прямого эфира</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-10-03 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-03_ogs-editor-0.10.png" alt="Редактор с игрой Маджонг" /></p>
<p>Внимание: мы не выпустим версию 0.10 для macOS из-за технических проблем с системой сборки. Поддержку macOS вернём к 0.11.</p>
<ul>
<li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.</li>
<li><strong>Пасьянс маджонг</strong> тоже <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/MahjongSolitaire/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.. . .</li>
</ul>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="ogs-editor-0.10.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Пара слов о вчерашнем прямом эфире</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-09-26 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_t8TGhSgJG4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Создание пасьянса Маджонг прошло успешно, и заняло менее 4 часов.</p>
<p>Мы опубликуем материалы прямого эфира чуть позже на этой неделе.</p>
<p>Спасибо за участие.</p>
<p>. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>
<div class="news_item">
    <h2 class="news_item_title">
        <a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Прямой эфир через 24 часа</a>
    </h2>
    <p class="news_item_date">
        2016-09-24 00:00
    </p>
    <div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Приготовьтесь к <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямому эфиру</a>, он начнётся через 24 часа!</p>
<p>. . .</p>
    </div>
    <div class="news_item_more">
        <a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Читать далее</a>
    </div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 4 из 7</p>
<p>
    <a href="index3.html">« Новее</a>
    <a href="index5.html">Старее »</a>
</p>


            <div id="footer">
                Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
                из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
            </div>
        </center>
    </body>
</html>