<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <link rel="stylesheet" href="../../style.css"> </head> <body> <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script> <div id="header"> <div> <strong id="title">Open Game Studio</strong> <div id="lang"> <a href="../../en/news/index3.html">EN</a> <a href="../../ru/news/index3.html">RU</a> </div> </div> <div class="header2"> <div class="menu"> <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a> <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a> <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a> <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a> </div> <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf"> <img src="../../images/discord.png"></img> </a> <div class="clear"></div> </div> </div> <center> <h1>Новости</h1> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-11-22 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p> <p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p> <p><strong>Краткая история</strong></p> <p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p> <p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="2017-summary.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-10-16 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p> <p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p> <p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-09-10 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p> <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p> <p><strong>mjin-player</strong></p> <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p> <ol> <li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li> <li>позволять расширять код C++</li> </ol> <p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-08-16 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p> <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p> <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p> <p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="scripting-research.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-07-17 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p> <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p> <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-06-08 10:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p> <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p> <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-05-12 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p> <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p> <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="osg-sample.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-04-07 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p> <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p> <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p> <p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p> <ol> <li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li> </ol> </div> <div class="news_item_more"> <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a> </div> </div> <div class="news_item"> <h2 class="news_item_title"> <a href="lets-go.html">Поехали</a> </h2> <p class="news_item_date"> 2017-03-16 00:00 </p> <div class="news_item_contents"> <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p> <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p> <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p> <p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p> </div> <div class="news_item_more"> <a href="lets-go.html">Читать далее</a> </div> </div> <p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p> <p> <a href="index2.html">« Новее</a> <a href="index4.html">Старее »</a> </p> <div id="footer"> Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a> из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>. </div> </center> </body> </html>